Blogia

Hechizos, arte pagano, miscelánea

Magia wiccana con agua

Nuestra dependencia de los cuatro elementos es total. Cada uno, en su papel dentro del teatro de la vida, contribuye a nuestra supervivencia como especie. Y como hermanos en esta gran mezcla genética pensante, todos estamos esforzándonos en mejorar nuestra pequeña parcela. Desafortunadamente, aún debe darse una visión más global. Aunque se han tomado medidas para concluir con el desorden del siglo XX, todavía no lo hemos conseguido. Somos conscientes de la gran dependencia que tenemos de la Madre Tierra y del Padre Cielo, que son claves para nuestra supervivencia.

No soy particularmente amiga de las metáforas, pero todas tienen su razón de ser y en esta hay algo sobre lo que reflexionar. Considera el tipo medio de propietarios de casas: ellos han comprado un trocito de este planeta donde situarse cómodamente. Llamas a sus puertas y les dices que en el futuro deben echar toda la basura, papeles, suciedad y polvo en el centro de su cuarto de estar. ¡Qué desgraciados se sentirían!

Este modelo de pensamiento se ha desarrollado siguiendo dos caminos diferentes. Por una parte, lucharemos contra la muerte para preservar nuestras casas: «La casa de un hombre es su castillo», etc. Protegemos lo que hemos comprado. Pero, ¿cómo pode¬mos comprar un trozo de algo sin ser conscientes de que el resto también existe? Esto ocurre sobre todo cuando se trata de la por¬ción de tierra que rodea a la que hemos comprado ¿De dónde procede esta manera de pensar? No está bien ensuciar nuestra propia casa, pero sí lo está ensuciar las zonas comunes.

Necesitamos del mundo al igual que nos necesitamos los unos a los otros. Realmente es así de simple. Imagínate la diferencia si pudiéramos poner en práctica este pensamiento. Quizás es utópico, pero tenemos que llegar a algún tipo de entendimiento. Nuestro mundo depende de ello. No soy lo suficientemente idealista como para pensar que llegará el momento en que haya una paz total en el mundo, o una reducción de la contaminación hasta un nivel cero, o el desarme completo de cada nación. Pero la forma en que yo lo veo, es que, cuanto mayores son nuestros esfuerzos mágicos y prácticos, más cerca estamos de conseguir un poco de ese sueño. Las cosas importantes de la vida deben realizarse poco a poco. Las cosas pequeñas también cuentan.

Agua, agua por todas partes

La tierra y el cuerpo son uno. Cada uno de ellos contienen un amplio almacén de conocimiento y memoria. La divinidad está dentro y fuera de ellos. Ambos están compuestos por moléculas, átomos y partículas, y siguen un proceso sofisticado que hasta ahora el cerebro humano no ha sido capaz de descifrar completa¬mente. Y los dos han sobrevivido gracias a sus elementos básicos.

El agua está por todas partes. Tanto nuestros cuerpos como la Tierra son agua en su mayor parte. Las lágrimas, la lluvia, la san¬gre y el líquido amniótico, todos son fluidos de la vida. Todas ellas son formas en las que desempeña un papel clave dentro de nuestras vidas.
El agua es el elemento más interesante de los cuatro, por su capacidad de presentarse en diferentes estados. Los otros elemen¬tos también pueden hacer esto mismo, pero los del agua son más fáciles de advertir y más útiles. El agua puede utilizarse en su estado líquido, sólido o gaseoso. Y, con fines mágicos, todos los estados del ser son unas maravillosas herramientas para el traba¬jo con conjuros. A continuación, enumero tres simples conjuros para cada uno de ellos. No importa mucho cuál sea el propósito, siempre que sea positivo. Estos ejercicios aumentarán tu conoci¬miento de los estados del agua, y sólo necesitarás fijar un objeti¬vo sencillo y positivo en la mente mientras trabajes con ellos. Elige los colores apropiados para cualquier herramienta que vayas a utilizar, según sea el trabajo:

Hielo

Necesitarás:

• Un cubo de hielo.

• Una hebra de hilo de unos 45 centímetros.

Siéntate cómodamente en tu lugar mágico y sitúa el cubo de hielo en un plato lo suficientemente grande como para contener esta misma cantidad de agua en forma líquida. Concéntrate en la intención de tu trabajo y carga de energía el hilo entre tus manos. Respira profunda y acompasadamente. Una vez que te encuentres relajado, comienza a rodear el cubo de hielo con el hilo, ve enrollándolo siguiendo la dirección de las agujas del reloj. Al hacerlo, mantén un ritmo tranquilo y lento, y visualiza claramente tu objetivo en la mente.

Cuando hayas acabado de enrollar el hilo, da gracias a los dioses y cierra tu espacio mágico. Deja el plato en el altar y, cuando el hielo se haya fundido, pon el anillo de hilo en un lugar seguro. Tíralo después de completar el trabajo. Bebe el agua del hielo que se ha fundido e imagínate la magia del conjuro fundiéndose con la magia de tu cuerpo.

Vapor

Necesitarás:

• Agua hirviendo.

• El conjuro escrito en un trozo de tela.

Sitúate cerca del fuego de la cocina y deja que hierva agua. De nuevo, con la intención de hacer el bien, concéntrate en tu objetivo y respira hasta conseguir relajarte. Toma el trozo de tela y pásalo por el vapor que sale del recipiente. Si es una olla que se puede meter en el horno, utilízalo, así la asociación con el elemento agua intensificará el conjuro. Procura que la pieza de tela sea larga, de forma que tus manos permanezcan fuera del vapor, pues este quema y puede ser peligroso. Ten cuidado.
Cuando sientas que es el momento adecuado, muestra tu agradecimiento a los dioses, enrolla la tira de tela como si fuera un paquete y colócala en tu altar. Una vez que hayas finalizado el trabajo, quémala en el fuego de tu ritual.

Al realizar el trabajo con los diferentes estados del agua, ten presente la versatilidad de este elemento. Emplea todos sus sentidos para poder apreciar la magia de este rasgo.

Líquido

Necesitarás:

* 142 centímetros cúbicos de agua limpia (preferiblemente purificada).

* Una botella con cuentagotas medio llena de tinta negra.

* Una pizca de la hierba apropiada.

Siéntate en tu lugar mágico y respira hasta que te encuentres relajado. Vierte el agua dentro de un caldero u otro cacharro. Mira dentro y visualiza tu objetivo. Con el cuentagotas, vierte siete gotas de tinta dentro del agua; en lugares distintos. Aquí está el truco: al verter cada gota dentro de la superficie del agua, observa cómo hace remolinos y se diluye. Comprueba cómo aumenta la profundidad del agua, lo mismo ocurre con tu conjuro que se funde como cada gota en el agua.

Cuando hayas acabado, deja las hierbas flotar en la superficie. Mantenlas en el altar durante siete días completos. Vierte los contenidos de tu caldero en algún sitio donde corra el agua.

Estos conjuros pueden ser totalmente modificados según tu gusto y creatividad. Pero lo importante es tu conocimiento cada vez mayor de los estados del agua. Esto también muestra que los conjuros no tienen que ser complicados para que funcionen. Pueden ser simples y fáciles, y al mismo tiempo bastante efectivos.

Trabaja para llegar a conocer este maravilloso elemento: su movimiento, sus poderes de limpieza y su energía, capaz de dar vida. Todo ello mejorará tu existencia. Da gracias por esta abun¬dancia. Hay muchos lugares en el mundo donde 143 centímetros cúbicos de agua son más valiosos que el oro. Aprende a apreciar este regalo y haz uso de él en tu magia diaria. En este elemento verás nuestros propios orígenes, pues todos nosotros procedemos del mundo del agua, y estamos familiarizados con él por la memo¬ria. Recuérdalo y este poder te ayudará en tu trabajo.

Baños

No hay ninguna sensación comparable a la de meterse en una bañera con agua humeante, aromatizada con fragancias relajantes de hierbas. Mientras el calor libera tu cuello de tensiones, intenta hacerte una idea de la magia tan fuerte que esta atmósfera puede producir.
Piensa en el ritual en su conjunto, ya que, sin duda, eso es lo que es. Cuando hacemos algo con una intención específica, hemos ritualizado esas acciones. En este caso, el propósito es la sensación que un baño caliente te va a producir. La anticipación es lo que hace que el ritual esté vivo. Cada gesto y movimiento se hacen con algún fin: desde desvestirte, hasta cuando dejas correr el agua, y desde añadir la esencia o las burbujas hasta cuando enciendes una vela. Cualquiera que sea tu disposición, te estás preparando para la experiencia de tomar un baño, por decirlo de alguna manera, estás despertando tu psique. Debemos prepararnos para aceptar lo que ocurre en nuestro camino cuando estamos libres de tensiones, pues estas sólo sirven para mantener nuestra mente bloqueada. Estamos tan concentrados en el motivo de nuestra tensión, que raramente permitimos la entrada de nuevos pensamientos constructivos. Pero cuando nos relajamos y nos liberamos de ella, nos abrimos a nuevos e interesantes pensamientos. Aprendemos mucho después de estar media hora en el agua. Nuestra mente está libre para vagar y recoger mensajes perdidos que podríamos escuchar. Cuando la mente está abierta a posibilidades ilimitadas, nuestras vidas se abren también. Al limitar las posibilidades de nuestro pensamiento, limitamos nuestras vidas. Mientras retengamos la energía para ver las escenas de nuestras vivencias, podemos trazar nuestros caminos.

Yo trato de colocar siempre una pizca de macis en algún lugar del baño, mientras tomo una ducha o baño de vapor. La macis es una hierba que llega a la raíz de la actividad psíquica. Elimina el pesado velo que rodea nuestra psique. Con ella encontrarás que tu concentración aumenta significativamente. Tus pensamientos no se agolparán ni parecerán vacíos o carentes de importancia. Con esta hierba la experiencia de bañarse será más intensa. No es necesario que el agua esté demasiado caliente para que funcione, sus energías aumentan mientras absorben vapor. Una pizca es nor¬malmente más que suficiente.

Mientras te preparas para el baño, mantén tus objetivos en mente. No evites el verte reflejado, aunque mucha gente lo haga. Presta atención: los espejos son muy buenos conductores de la actividad psíquica. Pueden asustar con ciertos tipos de luz, especialmente a los niños pequeños. Si tienes una vela encendida, ten cuidado cuando los niños más pequeños entren en la habitación, ya que una vela encendida, junto a un espejo grande, puede dis¬torsionar todas las imágenes que el niño ve.

Tómate algunos minutos antes de darte un baño que te cargue de energía. Ponte lociones corporales y frótatelas suavemente sobre la piel; notarás cómo los músculos comienzan a relajarse y a enviar ondas energéticas a tu pulso. Concentra la fuerza a través de tus palmas para sentir cómo conecta con las vértebras, enviándola hacia la parte superior de la espalda. Un cosquilleo en la base de tu columna será un claro indicador de la conexión. Presta aten¬ción: suavemente, pero de manera firme, frota la loción en las áreas de tu espalda, hombros, brazos, piernas y torso a las que puedas llegar con facilidad. No te fuerces; esto impediría el cum¬plimiento de tus propósitos.

Cierra los ojos, siente lo que está pasando en tu cuerpo, al tiempo que conduces la energía de nuevo hacia ti. Al igual que una batería, los seres vivos también necesitan recargarse. Mientras frotas las manos sobre la piel, diriges un flujo constante de fuerza hacia tu cuerpo y psique. Según das el masaje con un movimiento circular, recita en voz baja tu conjuro. Haz que todo sea rítmico. El baño caliente mantendrá la humedad y tu piel se beneficiará de ello.

Elige las hierbas apropiadas para el trabajo que estés realizando. Al escogerlas, mantén en tu mente su fragancia. Si no son adecuadas para echarlas en la bañera, colócalas en un plato o alrededor de una vela. La absorción que hagan del vapor será suficiente para liberar su poder. Procura que estén cargadas de energía y machácalas antes de utilizarlas. También puedes mez¬clarlas en una bolsita hecha de estopilla y colgarla de una cuerda en el grifo del baño; incluso puedes introducirla directamente en el agua. Asegúrate de que no eres alérgico a ninguna de estas plantas.

Mientras estás bañándote, comprueba cómo te liberas de las tensiones. La zona del cuello es la más importante, pues su capacidad para almacenarlas es muy grande; es la parte que más tensión soporta. Puede que no nos demos cuenta, pero es así. Los músculos de los hombros, del cuello, de la base del cráneo y la columna almacenan energía negativa. Tenemos que concentrarnos para liberarlos de esa carga. Y, sobre todo, debemos concedernos a nosotros mismos la posibilidad de estar relajados, porque esto es la clave de todo. Uno debe darse cuenta de lo bueno que es estirarse y liberar toda la tensión acumulada. Se puede sobrevivir sin ella. Lo peor es que muchas personas son incapaces de hacerlo, pues se han condicionado a funcionar como seres que tienen que acarrear todos los problemas del mundo sobre sus hombros. Lo más probable es que se hayan sentido responsables toda su vida de su propio comportamiento y de el de los demás, ya que nadie les ha dicho nunca lo con¬trario. Cada uno de nosotros debe responder sólo de su propio comportamiento.

A continuación, doy algunas recetas de hierbas que puedes probar. Ninguna conlleva riesgos a no ser que tengas algún tipo de alergia.

En el baño:

Para los músculos cansados utiliza pino, enebro, tomillo, lavanda y romero.

Para aliviar la depresión: la rosa, geranio, lavanda y pachuli.

Para aliviar la tensión: melisa, rosa, jazmín, salvia y lavanda.

Para lavarse el pelo: si quieres proporcionarle brillo y protec¬ción, usa enebro, lavanda y romero. Mezcla bien estos ingredientes en un mortero y hiérvelos en agua. Escurre la mezcla y utilízala después del acondicionador. Cuando acabes, no te aclares el pelo, simplemente sécatelo con una toalla.

Lavado de la piel: para las cicatrices y sarpullidos son buenas la hierbabuena, la verbena, el tomillo y la melisa, o una infusión simple de alguna de estas hierbas. Si las utilizas juntas, combína las a partes iguales, y hiérvelas. Escúrrelas y limpia el área afectada con el líquido concentrado. Guarda lo que sobre en un envase de cristal y mételo en la nevera.

Cada una de estas es una sustancia basada en el agua y todas tienen propiedades curativas únicas. Me gustaría mucho que hubiese más personas dedicadas a la investigación y estudio del poder y las propiedades de las hierbas.

Movimiento y luz

La combinación de la luz de las velas y el agua siempre me ha fascinado, y sé que no soy la única. Cuando la Luna brilla en la superficie de un lago, la noche adquiere un poder extraordinario. Al reflejarse las velas sobre la superficie de tu baño inmóvil, puedes sentir el poder de los dos elementos.

Uno de los efectos más bonitos es el que producen las velas flotantes. Las hay de dos clases. Unas están moldeadas como un pequeño disco plano que, cuando se enciende, flota en la superficie del agua de tu bañera. Se queman por el centro de forma que puedes utilizarlas durante más tiempo. Queda muy bien ponerlas en la bañera cuando tienes invitados. Un poco de agua, algunas gotas de colorante alimenticio, y tu cuarto de baño adquiere una atmósfera nueva.
El otro tipo de vela flotante se realiza con un pequeño plato de plástico en el que se introduce una mecha. Después se añade una capa de aceite de cocinar al plato, y la vela flota mientras se quema el aceite. Este tipo es más complicado, pero emite una luz muy bonita. Ambas pueden quemarse durante mucho tiempo y son inofensivas cuando flotan en tu bañera. Como la mecha se encuentra en el centro de la vela, la llama no puede tocarte nunca mientras te bañas. Si el borde de la vela te roza la pierna, se va hacia otra dirección. Meditar en un baño de agua caliente rodea¬do por la luz de las velas, es maravilloso.

Las velas flotantes pueden utilizarse también en los círculos de diferentes festivales de temporada de los que hablaré en el capítulo 7. Hazlas flotar en tu caldero o cáliz. En tu altar o alrededor del círculo, y así conseguirás una luz misteriosa que da fuerza al trabajo o celebración.

El movimiento del agua puede ser de gran ayuda en tu trabajo, dado que, al ser considerado hipnótico, genera más energía. Puedes, con tu respiración, soplar para crear ondas. Los anillos del agua se mueven hacia el exterior, según desde dónde proceda el aire; mientras miras las ondas, repite tu objetivo de forma rítmica. Deja que cada grupo de olas desaparezca antes de comenzar con otro. Cada una tiene su energía base que se dirigirá hacia tu intención específica.

Por supuesto, lo ideal sería tener acceso a un estanque o piscina poco profundos en los que pudieras crear un efecto remolino de tamaño real. Recuerdo haberlo hecho en nuestra piscina del jardín trasero cuando era una niña. Mis amigos y yo movíamos el agua de la piscina en círculos. Empujando el agua por delante de nosotros, rápidamente conseguíamos la suficiente fuerza para que el agua continuara girando. Nosotros, por supuesto, no sabíamos que la energía creada por ese movimiento, nos cargaba a todos de energía, pero sí que nos divertía hacerlo. Ahora, como adulta y wicana, comprendo que la energía creada con el movimiento del agua puede dar fuerza a mis conjuros o a mi propio sentido de bienestar.

Cuando estoy en el baño, algunas veces llevo conmigo un pañuelo muy ligero y hago formas en el agua con él. Arrastrándolo por la superficie del agua, puedo crear el movimiento que complementa el trabajo de los conjuros que estoy rea¬lizando en ese momento.

Los ejercicios realizados en una piscina son extremadamente beneficiosos para cualquiera que los lleve a cabo. A las personas mayores les ayuda a aliviar los dolores de artritis o musculares. Las personas y niños con problemas físicos aprenden las ventajas del movimiento en el agua. Incluso los bebés se benefician de la terapia de la piscina; estos parecen tener una inclinación natural a nadar, como los perros, y acostumbrarse al agua de forma bastante rápida. Acaban de dejar un mundo de agua, y volver a sentir esa sensación de nuevo debe de ser maravilloso para ellos. Para las personas mayores es beneficioso flotar en el agua, pues movi¬mientos que fuera resultan difíciles, dentro no lo son.

Si tienes la oportunidad de hacerlo, ten presentes tus conjuros e intenciones mientras estás en el agua. Deja que te refresque y te proteja. Permite que te dé energía y te envuelva con su poder. Muévete libremente, dejándote llevar por tus propios sentimien¬tos, facilitando que tu cuerpo utilice sus vibraciones internas para moverse y fundirse con el agua.

El agua debería utilizarse con cuidado. Nuestro medio ambiente no puede continuar deteriorándose como ha ocurrido en el pasado. Debemos usarla de forma responsable y, si es posible, reutilizarla. El agua con esencia de hierbas se convierte en una sustancia perfectamente válida para regar las plantas de tu hogar o jardín, a no ser que hayas puesto champú, gel o aceite en el baño. Rellena algunos envases de leche o de palomitas con el agua, y déjalos reposar en un lugar fresco. La mayoría de los minerales y contaminantes se asentarán en el fondo y entonces podrás reutilizarla. No emplees lo que quede en el fondo, porque ahí es donde se concentran las sustancias no utilizables. También puedes reciclar el agua del baño, incluso si has usado champú o sales de baño, utilizándola para limpiar. Guárdala en cualquier recipiente y, cuando la necesites, añádele simplemente un pro¬ducto para la limpieza. Muchas veces, levadura o vinagre serán suficientes para la limpiar.

Purificación con agua

La purificación con agua es una manera simple y única de limpiar los utensilios de tu trabajo y a ti mismo. Limpiándote antes de un ritual, estás venerando a los dioses de forma apropiada. Primero, cuidas y mantienes ese precioso regalo que te han dado tu cuerpo. Esta unidad de funcionamiento es un milagro en su estructura y mantenimiento. Cada parte, tanto las que están a la vista como las que no, funciona en armonía con las demás. Esta perfección no puede medirse, y todavía tenemos que aprender más sobre este milagroso sistema.

Segundo, estás limpiando la negatividad para que tu ritual (o conjuro) se genere en un ambiente más positivo. Muchas religiones del mundo insisten en realizar abluciones antes de rezar. No hay reglas para la práctica de la magia que digan que DEBES bañarte antes de dibujar círculos, pero siempre es una buena idea, si hay posibilidad. Como mínimo, debes lavarte las manos y sienes. Si tienes pensado maquillarte un Sabbath o Esbat, haz tus abluciones antes de hacerlo.
Al frotar tus manos la una contra la otra, siente como la energía que las rodea sube por tus brazos, tus hombros y vuelve a tus manos. Cuanto más fuerte sea este movimiento circular de energía, más positiva será la fuerza. Mientras te lavas, debes ser capaz de sentir el camino completamente despejado y el flujo de energía volviéndose más fuerte. Presta atención y tu conciencia aumentará.

 Es necesario que estés lo más alerta posible, porque el resultado o las respuestas a tu trabajo estarán sólo a tu disposición si eres consciente de que vienen. Si no lo eres, podrías perder la oportunidad de conseguir lo que estuvieras pidiendo. Las respuestas raramente se nos presentan en letras grandes de neón. Más bien aparecen de forma sutil. Podemos no darnos cuenta de la simbología si no prestamos atención.

Lo mejor de ser consciente de las energías que poseemos, es que, con esta mayor conciencia, estamos más sintonizados con nuestro trabajo y nuestro entorno. De este modo conseguimos captar mejor nuestras necesidades y las de otras personas. Este entendimiento, a cambio, nos permite ser de mayor utilidad para ayudar a personas que nos necesiten. Los modelos cíclicos de emisión de energía y retorno, son la parte compuesta de nuestra existencia en el mundo terrenal. Necesitamos seguirlos y aumen¬tar su fuerza para poder utilizarlos sabiamente en nuestro trabajo.

El agua corriente es lo más adecuado para la limpieza. Para no agotar nuestra provisión de agua, utiliza un caldero o cubo, y echa el agua por encima del objeto que estás limpiando.

Después de que la limpieza se haya completado, por favor, no arrojes el agua al exterior. Puede estar llena de cualquier tipo de negatividad o trabajo antiguo procedente de tus utensilios. En vez de esto, ponla en tu altar o en uno de tus lugares mágicos. Déjala reposar durante un ciclo de siete días, o una fase de la diosa en su aspecto lunar. Esto servirá para purificar el agua, después puedes regar tus plantas o tirarla al exterior.

Dejar que un objeto repose en el agua también es una buena forma de limpiarlo. Siempre que no se dañe por ponerlo en remojo, mantenlo en el agua durante tres días. Si es posible, sitúalo en una ventana en la que pueda recoger los rayos de la Luna; esto ayudará en el proceso de depuración. Las velas se purifican muy bien de esta forma. Puedes hacerlo con varias a la vez, siempre que la intención no sea otra que la de purificar. Ten siempre agua purificada en el altar. Cualquier envase que te guste estéticamente será apropiado para guardar una pequeña cantidad. Pero puedes estar seguro de que cuando estás realizando un ritual o trabajo, te darás cuenta de que un hilo o una moneda o cualquier otro objeto que estás empleando no está limpio. De este modo, el agua estará allí, justo en el lugar donde la necesitas. Vierte tres gotas de agua sobre el objeto y evoca el poder de ese elemento para limpiar el objeto. Dado que tiene un lugar habitual en tu altar, este agua es particularmente poderosa y las tres gotas representan las tres fases de la diosa en su aspecto lunar. La Luna rige el agua. Esto se puede observar en las mareas lunares. Hablaré sobre la correlación entre las mareas, los ciclos lunares, y el ciclo menstrual de la mujer de manera detallada en el capítulo 7. Pero ahora es suficiente decir que la simbología relacionada con la Luna es apropiada para realizar la mayor parte de los trabajos con agua.

Limpiar o purificar con agua supone quitar la fuerza de un objeto o persona. Cada elemento tiene unas características específicas cuando se utiliza para purificar. El fuego resalta el valor y la fuerza bruta, el aire hace lo mismo con las características piadosas y beneficiosas, la tierra permite que surja el pensamiento filosófico y metafilosófico, y el agua abarca la fuerza y el nacimiento/crecimiento. Cuando limpies y bendigas tus herramientas y tu persona, no olvides estas características. Como dije anteriormente, muchos casos requieren la purificación con todos los elementos, pero en gran parte de nuestro trabajo simple y de nuestros conjuros diarios individuales, la utilización de un elemento relevante puede ser suficiente.

Cuando limpies cualquier objeto, piensa en lo que vas a hacer. No dejes que tus pensamientos se pierdan, incluso si el proceso de limpieza se convierte en algo tan familiar que te cueste concen¬trarte, hazlo. Tu intención por mantener las piezas mágicas es tan importante como cualquier trabajo que realices con ellas. Al igual que ocurre en otras circunstancias, el cuidado es necesario para conseguir el máximo poder posible.

Contemplación del agua

La observación en un caldero o envase de agua requiere práctica y perseverancia. Normalmente no se acierta en el primer intento. Si persistes y lo repites de modo consciente, probable¬mente lo conseguirás. Ten paciencia, si permites que la frustración nuble tu psique, detendrás el desarrollo de tu habilidad para contemplar con claridad.

Cuando comiences esta actividad, hazlo de forma simple. Un recipiente negro u oscuro de agua es lo mejor. Empieza con uno que tenga una gran apertura, una gran pantalla, por decirlo de alguna manera. Cuando te hayas convertido en un experto, las superficies de contemplación pueden ser más pequeñas, sin limitar por esto tus posibilidades.

Si no tienes un envase con interior oscuro, utiliza tinta o una mezcla de colorante alimenticio para conseguir la negrura de una superficie de aguas profundas, de manera que no puedas ver el fondo del envase si lo contemplas desde la superficie. Oscureciendo el agua, puedes crear la ilusión de una profundidad sin fondo.

Enciende una vela para iluminar el área que estás observando. Necesitarás ponerla bastante cerca de ti, pero no tanto como para que la llama se refleje en el agua; puedes mirar las sombras reflejadas, pero una luz visible, como la de la vela, puede ser difícil de ignorar a la hora de contemplar el fondo del agua. Más adelante, cuando tus capacidades se hayan agudizado, intenta comenzar tu observación reflejando, de forma deliberada, la llama sobre la superficie de tu caldero. Pero, para empezar, es mejor que elimines cualquier distracción que pueda existir.

Respira para conseguir calma, y relaja tu columna. Siéntate de manera cómoda con el envase delante de ti, sobre una mesa. Sitúa tus manos en cualquier parte del recipiente, descansando con las palmas dirigidas hacia el agua. A medida que te vayas relajando, deja que tus pensamientos vaguen sin rumbo definido y mira fijamente hacia el agua. Siente cómo el flujo de la energía rodea tus brazos y hombros, tal como dije antes, sólo que esta vez el círculo de energía incluye además el recipiente de agua. Ahora has invitado a esta parte del aparato mágico a que se convierta en parte de tu fuerza. Este movimiento cíclico de energía entre tú y la superficie observada, hará que finalmente las fuerzas se alineen y tú «sintonices» con lo que pueda verse en la superficie del agua.

Mientras observas con atención, concéntrate poco a poco en tus pensamientos. No dejes que se escapen más. Mantén una fuerte concentración en la profundidad del agua. Te verás a ti mismo fundiéndote con el líquido. Tu cuerpo está rodeado de agua templada. Estás flotando, sumergiéndote suavemente en la negra superficie. Déjate llevar dentro de esta piscina mística y llega a ser uno solo con ella. Te envuelve de forma tan segura como las aguas de las que provienes. Mantén tu objetivo en mente, pero deja que tu cuerpo se entregue a la relajante posibilidad de flotar en el agua. Sin esfuerzo y libremente.

Ahora concreta tu objetivo y olvídate del brillo negro del agua. Contempla las profundidades de la piscina que acabas de visitar.
Deja que las imágenes emerjan a la superficie. Míralas en tu mente. No será precisamente una imagen de vídeo lo que veas en el agua, pero te ayudará a aclarar el ojo de tu mente, y hará que las imágenes se muestren por sí solas. Comenzarás a encajarlas todas. Debes confiar en las interpretaciones que tu instinto te proporciona. Lo que tú percibas que es una traducción correcta, indicará que te encuentras en el camino adecuado; pero deja las interpretaciones para cuando hayas terminado. Las primeras veces que lo intentes, puede que quieras grabar la sesión o decirle a un amigo que tome nota de ella. No puedes esperar conseguir nuevas habilidades mágicas y recordar todo lo que ves al mismo tiempo. Cada vez te acordarás mejor de lo que has contemplado y de su orden, pero no esperes demasiado de ti mismo al principio. ¡Sé paciente!

Como otras formas de observación y adivinación, el mirar fijamente al agua debe ser interpretado más simbólica que literalmente. Muchos observadores manejan interpretaciones similares a las empleadas en el análisis de los sueños. Pero cada persona debe utilizar el método que le resulte cómodo. Si no te sientes a gusto con la simbología interpretada de una forma, intenta otra aproximación. De ninguna manera estoy diciendo que deberías reescribir lo que ves. Más bien, que tienes la opción de cambiar los símbolos, tal como lo harías con un anagrama, igual que cuan¬do leemos el tarot, podemos alejarnos de las reglas y cambiar la imagen de la carta.

Si en alguna ocasión has acertado con este método y últimamente parece que has conseguido una «adivinación», intenta arrojar hierbas al agua poco a poco. Presta atención al dibujo de las hierbas sobre la superficie del agua, y al agua en sí. Ve las imágenes como un todo en vez de como partes de la superficie. La salvia es esencial para la mayoría de los videntes que conozco; es la hierba de la sabiduría, al igual que el búho en el bosque al caer la noche. La macis y el tomillo son hierbas para la mejora de los poderes psíquicos. Puesto que la macis se encuentra generalmente en forma de polvo, utilízala al final. Abarcará gran parte de la superficie, por tanto, deja que las otras lo intenten primero. Una pizca debería ser suficiente para remover las aguas cósmicas.


BUSCANDO LA SABIDURÍA

Señora del lago 
al remover las aguas 
acuérdate de mí. 
Tu caldero es profundo 
tu energía poderosa al proteger a todos los que sirven.

No permitas que la noche se malgaste 
mientras bailamos en torno a las estrellas 
buscando la sabiduría. 
Ella nos guiará y nutrirá 
si continúas en el camino 
con el corazón lleno de amor.

Busca sólo la luz 
no las sombras engañosas 
sino el conocimiento que liberará. 

Cuatro prácticas para las habilidades mágicas

Toda práctica wiccana exige el dominio de cuatro aptitudes básicas.

En el esoterismo hay cuatro habilidades mágicas básicas. Estas están presentes en todos los hechizos. Con la práctica, vos podrás incorporarlas como un hábito inconsciente. Acá te dejo estas indicaciones para desarrollar las cuatro aptitudes de un hechicero a través de sencillos ejercicios.

1.- Visualización:


La visualización es el arte de ver con la mente. Aplicada a la magia, se refiere a la creación de imágenes mentales sustentadas y energizadas mediante la concentración intensa del centro en el objetivo deseado.

Todos visualizamos continuamente. La visualización es tan simple como soñar despierto, tan fácil como pensar. ¿Cuándo fue la última ve que alguien agitó una mano delante de tus ojos y vos no parpadeaste porque te habías dejado llevar por tu yo interior? ¿En qué estaba pensando? ¿En un amor potencial? ¿En la casa de tus sueños? ¿En el éxito personal? Aprovecha esas imágenes mentales y sabrás cómo visualizar.

Piensa en tu mejor amigo o amiga. ¿Qué imágenes te vienen a la mente? ¿Ves el rostro de la persona? ¿Oyes su risa? ¿Se te representa algún momento divertido que compartieron?

Piensa en tu dormitorio. ¿Puedes verlo? ¿De qué color es?

Repite estos ejercicios con una variedad de cosas. Por ejemplo, piensa en la escuela a la que fuiste, en tu maestra de primer grado, en un lugar de veraneo.

Todas estas situaciones deberían activar imágenes en tu mente. Con el propósito de perfeccionar el proceso de visualización, sólo tienes que ser capaz de mantener las representaciones mentales excluyendo cualquier otro pensamiento.

2.- Generación y emisor de poder mágico:


El poder mágico es la energía que el hechicero genera y moldea antes de dirigirla hacia su objetivo. La capacidad de invocar esas energías resulta esencial para contar con una preparación adecuada.

Vos podes generar energía dentro de ti para emplearla en tus trabajos mágicos. Bailar, tocar el tambor, salmodiar, cantar, caminar y meditar, son buenos modos de generar poder a tu alrededor. Simplemente entrégate a alguna de estas actividades mientras te centras en aumentar el flujo de energía en tu cuerpo.

Cuando sientas que esa energía ha alcanzado su punto máximo, estas preparado para indicarla hacia tu objetivo.

Para irradiar la energía generada, centra el poder que has generado dirigiéndolo hacia un lugar determinado en el interior de tu cuerpo

3.- Cargar, encantar y dotar de poder:


Estas tres palabras al envío de energía personal hacia un objeto que actúa de catalizador. Puede ser una planta, una piedra u otro talismán.

Tome el objeto al que desea dotar de poder y sosténgalo con fuerza en su mano de poder o proyectora. Este termino indica la mano que es dominante en tu caso. Si tú eres diestro, entonces tu mano de poder es la derecha. A la otra se le llama mano no-dominante o receptora. Invierte todo el tiempo que puedas sostener el objeto, permitiendo que tus propias energías se fusionen con las que hay en él.

Genera energía de la manera que prefieras, teniendo presente en todo momento y con absoluta claridad el resultado deseado y cuando consideres que las energías que estas generando han llegado a su punto culminante, envíala hacia el objeto centrándote en todo momento en tu voluntad.

4.- Descarga en la tierra la energía de más: (o sea la energía que sobra)


La energía mágica, si se deja abandonada a su suerte, finalmente morirá por no ser alimentada con reservas de energía nueva, pero entre tanto puede ser perjudicial, provocando nerviosismo, desasosiego y sensaciones de acoso. Para evitar estos flujos mal canalizados, hay que descargar la energía en la tierra. El modo más fácil y popular de hacerlos es colocar las palmas de las manos planas sobre la tierra o el suelo mientras visualiza la energía excedente saliendo de ti.


click to zoom

Lisa Thiel - Canción del Solsticio de Invierno

Magia de los 9 nudos

 

En la magia tradicional, se amarran en una cuerda 9 nudos siguiendo cierto orden mientras se entona un conjuro y se visualiza el propósito. Cuando la bruja está lista para liberar el poder que ha almacenado dentro de la cuerda, desata los nudos en el mismo orden en que fueron atados. La mayoría de las brujas desatan un nudo cada noche, durante 9 noches consecutivas. 

 

 

 

 


 

Correspondencias mágicas: pequeña selección

Muchas gracias a Luacaramel por la información.

 

 

Correspondencia de Colores 

Las correspondencias de colores son un aspecto esencial de la magia de la vela, ya que cada color posee una vibración, atributo, simbolismo e influencia. Por tanto, es importante trabajar con las velas de los colores que se ajusten a sus intenciones mágicas.
 

Amarillo: se utiliza en hechizos relacionados con la confianza, la persuación, la escuela y los poderes mentales; simboliza al signo de Géminis y el chakra de la frente (o del tercer ojo).
 

Azul:el color de la paz y la tranquilidad, de los bebés varones, de los conocimientos espirituales y de protección
 
durante el sueño; es el color de los signos astrológicos de
 
Acuario, Piscis y Virgo; y el color del chakra de la garganta (azul rey).
 

Blanco: es el color sagrado de la diosa. Las velas blancas
 
se usan para exorcismos, meditación, purificación y hechizos
 
que incluyan la espiritualidad, la verdad, la virginidad y
 
los nuevos principios.
 

Café: los hechizos que incluyan la protección de familiares y mascotas de casa, localización de objetos perdidos y la solución de problemas relacionados con el hogar deberán
 
utilizar el color café, el cual posee vibraciones de energía
 
potentes y benéficas para personas nacidas bajo el signo de
 
Capricornio.
 

Gris: utilizado en la vela mágica primordialmente para la
 
neutralización de energías negativas; es el color del signo
 
astrológico de Virgo. Algunos hechiceros usan velas grises
 
en la práctica de lo que se conoce como "magia gris".
 

Naranja: se emplea en los hechizos que incluyan el valor,
 
los asuntos legales, la concentración y el estímulo; es el
 
color del chakra de la raíz y uno de los colores asociados
 
con el signo de Tauro y el Sabat de Samhain.
 

Negro: algunas personas asocian las velas negras sólo con el sendero de la mano izquierda; sin embargo, el negro es un
 
color que de hecho aleja lo negativo y las influencias
 
malignas. Es ideal para romper maldiciones, la mala suerte
 
provocada por otros y maleficios. Uno de los colores
 
tradicionales del Sabat de Samhain y de la diosa en su aspecto de vieja.
 

Oro: el color sagrado de todas las deidades solares; es útil para hechizos que incluyan la intuición y la protección; es
 
el color del signo astrológico de Leo; y el del chakra del
 
corazón.
 

Púrpura: se debe incluir en hechizos de naturaleza psíquica, adivinación, independencia y ambición; es el color de los signos astrológicos de Libra y Sagitario, y el del chakra de
 
la coronilla.
 

Plata: se asocia con la magia de la Luna y con todas las
 
deidades lunares; representa al signo astrológico de Cáncer.
 

Rojo: los hechizos que incluyan el amor, el magnetismo, la pasión, la salud física, la sexualidad, la fuerza y el poder
 
de la mente deben emplear el color rojo; es el color de los
 
signos astrológicos de Aries y Escorpión; así como del chakra sacro y de todos los dioses y diosas del amor.
 

Rosa: se usa en los hechizos que incluyan el amor (tanto
 
sexual como platónico), las recién nacidas, la feminidad, la
 
amistad y la conquista del mal; es el color del signo astrológico de Tauro (malva).
 

Verde: hechizos que incluyan la fertilidad, la salud, la
 
suerte, el dinero y la prosperidad deberán utilizar el color
 
verde; también se emplea en rituales para contraatacar la avaricia y los celos; es el color del signo astrológico de
 
Capricornio, y el del chakra del plexo solar; es un color
 
sagrado para todas las deidades de la fertilidad.
 

Correspondencias del Calendario
 

Los 7 días de la semana y los 8 aquelarres de la Rueda del
 
Año también corresponden a varios colores de velas, entre
 
los que están:
 

Domingo: Amarillo, el Sol, todas las deidades solares, la
 
magia relacionada con la autoridad, el poder divino, las
 
amistades, la salud, el aprendizaje, la razón y los dirigentes del mundo.
 

Lunes: Blanco, la Luna, todas las deidades lunares, la magia relacionada con la cocina, los sueños, la familia, la casa, la intuición, la medicina, el crecimiento espiritual y el
 
océano.
 

Martes: Rojo, el planeta Marte, el dios Tiw, la magia
 
relacionada con el atletismo, las competencias, los
 
conflictos, el valor, la cacería, la legalidad, la lógica,
 
la fuerza física, la política, la vitalidad y la guerra.
 

Miércoles: Púrpura, el planeta Mercurio, el dios Woden, la magia relacionada con la comunicación, la adivinación, la
 
educación, la perspicacia mística, las predicciones, el
 
ingenio y la autosuperación.
 

Jueves: Azul, el planeta Júpiter, el dios Thor, la magia
 
relativa a la dedicación, la paciencia, la fidelidad, los
 
asuntos legales, la suerte y los asuntos de dinero.
 

Viernes: Verde, el planeta Venus, la diosa Frigg, la magia
 
relacionada con el arte, la fertilidad, el amor, la música,
 
las relaciones y el placer.
 

Sábado: Negro, el planeta y dios Saturno, la magia
 
relacionada con la disipación (de temores, dudas, etc.) el
 
cambio, la muerte, la motivación, la reencarnación, el
 
entendimiento y testamentos.
 

Día de la Candelaria
 (2 de Febrero): Blanco 

Equinoccio de primavera
 (primer día de primavera): Todos los colores del arcoiris, el fuego de Aries. 

Beltane/Fiesta celta
 (1 de mayo): Verde oscuro 

Solsticio de Verano
 (primer día de verano): Verde y azul, 
Cáncer/Agua.
 

Lughtasadh/Lammas
 (1 de agosto): Oro y todos los colores 
otoñales.
 

Equinoccio de otoño
 (primer día de otoño): Café, naranja y Amarillo, Libra/Aire. 

Samhain
 (31 de octubre): Negro y Naranja 

Solsticio de invierno
 (primer día de invierno): Oro, verde, rojo y Plata, Capricornio/Tierra. 

Correspondencias Lunares
 

La
 Luna Creciente es la fase lunar adecuada para realizar todo tipo de hechizos de magia para sanar, atraer la buena 
suerte, e incrementar los bienes, como el dinero y el amor.
 
Tradicionalmente, corresponde a la diosa en su aspecto de
 
doncella (también conocida como la virgen o la guerrera);
 
representa la primavera, los colores verde y rojo, la diosa
 
Diana (Artemisa), lo físico, la Tierra, y el crecimiento y
 
la sensualidad.
 

La
 Luna Llena (que simboliza a la diosa madre embarazada) 
corresponde a la temporada de verano, a los colores plata y
 
blanco, a la antigua diosa Selena (Luna), a lo emocional y
 
psíquico, al cielo, al caldero y a la madre naturaleza, a la
 
creación. Los poderes de varias prácticas mágicas se dice que están al máximo cuando la noche está iluminada por la luz de la luna llena. Los ritos de magia de fertilidad, adivinación y la solución de problemas son sólo unos cuantos ejemplos de hechizos que se realizan comúnmente durante esta fase lunar.
 

La
 Luna Menguante tradicionalmente corresponde a la diosa en su aspecto de vieja, a las estaciones de otoño e invierno, a 
los colores gris y negro, a la antigua dios Hécate, a lo
 
espiritual, al otro mundo, a la muerte y a la transformación. Cuando la Luna está en cuarto menguante es el momento adecuado para todos los conjuros relativos a la expulsión, las ataduras y la eliminación de cosas negativas, como malos hábitos, enfermedades, obstáculos, etc.

Correspondencias Astrológicas
 

Aries:
 
Elemento: Fuego
 
Energía: Yang
 
Polaridad: positiva
 
Planeta: Marte
 
Parte del cuerpo: Cabeza
 
Día de la semana: Martes
 
Números: 1 y 9
 
Piedra: Diamante
 
Color: rojo
 
Plantas: Todos los arbustos llenos de espinas
 
Metal: Acero
 
Animales: oveja y carneros
 

Tauro:
 
Elemento: Tierra
 
Energía: Yin
 
Polaridad: Negativa
 
Planeta: Venus
 
Parte del cuerpo: Cuello y Garganta
 
Día de la semana: Viernes
 
Números: 4 y 6
 
Piedra: Esmeralda
 
Color: Azul claro y Malva
 
Plantas: árboles ciprés y manzano
 
Metal: Cobre
 
Animales: Ganado (especialmente toros)
 

Geminis:
 
Elemento: Aire
 
Energía: Yang
 
Polaridad: positiva
 
Planeta: Mercurio
 
Parte del cuerpo: Manos, Brazos, Espalda y Pulmones
 
Día de la semana: Miércoles
 
Números: 5 y 9
 
Piedra:
Ágata 
Color: amarillo
 
Plantas: Todos los árboles nogales
 
Metal: Mercurio
 
Animales: Mariposas y pájaros de colores brillantes
 

Cáncer:
 
Elemento: Agua
 
Energía: Yin
 
Polaridad: Negativa
 
Planeta: Luna
 
Parte del cuerpo: Pecho y Estómago
 
Día de la semana: Lunes
 
Números: 3 y 7
 
Piedra: Perlas
 
Color: Verde Mar y Plata
 
Plantas: árboles ricos en savia
 
Metal: Plata
 
Animales: Cangrejos y animales con cubiertas de concha
 

Leo:
 
Elemento: Fuego
 
Energía: Yang
 
Polaridad: positiva
 
Planeta: Sol
 
Parte del cuerpo: Espalda, Espina y Corazón
 
Día de la semana: Domingo
 
Números: 8 y 9
 
Piedra: Rubí
 
Color: Oro y Naranja
 
Plantas: Todos los árboles cítricos
 
Metal: Oro
 
Animales: Todos los felinos (particularmente leones)
 

Virgo:
 
Elemento: Tierra
 
Energía: Yin
 
Polaridad: Negativa
 
Planeta: Mercurio
 
Parte del cuerpo: Sistema Nervioso e intestinos
 
Día de la semana: Miércoless
 
Números: 3 y 5
 
Piedra: Zafiro
 
Color: Gris y Azul Marino
 
Plantas: Todos los árboles nogales
 
Metal: Mercurio
 
Animales: Mascotas caseras pequeñas
 

Libra:
 
Elemento: Aire
 
Energía: Yang
 
Polaridad: positiva
 
Planeta: Venus
 
Parte del cuerpo: Espalda baja, glúteos y riñones
 
Día de la semana: Viernes
 
Números: 6 y 9
 
Piedra: Ópalo
 
Color: azul y lavanda
 
Plantas: árboles almendro, fresno y ciprés
 
Animales: Cobras y Lagartijas
 

Escorpión:
 
Elemento: Agua
 
Energía: Yin
 
Polaridad: Negativa
 
Planeta: Marte
 
Parte del cuerpo: Organos sexuales
 
Día de la semana: Martes
 
Números: 2 y 4
 
Piedra: Topacio
 
Color: Todos los matices oscuros del rojo
 
Plantas: árboles ciruelos silvestres
 
Metal: plutonio
 
Animales: Escorpiones e insectos
 

Sagitario:
 
Elemento: Fuego
 
Energía: Yang
 
Polaridad: positiva
 
Planeta: Jupiter
 
Parte del cuerpo: Hígado, caderas y muslos
 
Día de la semana: Jueves
 
Números: 5 y 7
 
Piedra: Turquesa
 
Color: Púrpura
 
Plantas: árboles Abedul, Mora y Roble
 
Metal: Estaño
 
Animales: Caballos, Centauros y Unicornios
 

Capricornio:
 
Elemento: Tierra
 
Energía: Yin
 
Polaridad: Negativa
 
Planeta: Saturno
 
Parte del cuerpo: Huesos, rodillas, dientes y piel
 
Día de la semana: Sábado
 
Números: 2 y 8
 
Piedra: Granate
 
Color: Café y Verde Oscuro
 
Plantas: árboles Olmo, Pino y
Álamo 
Metal: Plomo
 
Animales: Cabras y todos los animales con patas hendidas
 

Acuario:
 
Elemento: Aire
 
Energía: Yang
 
Polaridad: positiva
 
Planeta: Urano
 
Parte del cuerpo: Sangre, pantorrillas, espinillas y tobillos
 
Día de la semana: Miércoles
 
Números: 1 y 7
 
Piedra: Amatista
 
Color: azul
 
Plantas: Todos los árboles frutales
 
Metal: Uranio
 
Animales: Pájaros
 

Piscis:
 
Elemento: Agua
 
Energía: Yin
 
Polaridad: Negativa
 
Planeta: Neptuno
 
Parte del cuerpo: Los pies y las glándulas linfáticas
 
Día de la semana: Viernes
 
Números: 2 y 6
 
Color: Aguamarina y verde pálido
 
Plantas: árboles higuera y sauce
 
Metal: platino
 
Animales: peces

Energizante natural con café de acebo

 

Ingredientes para cuatro personas
- 500 g. de hojas de Acebo
Preparación
Se puede obtener una especie de café muy energético de las hojas de acebo tostadas y trituradas después como si fuera café.
Es necesario utilizar hojas verdes enteras y ponerlas a tostar en el horno a 150º C hasta que estén completamente secas.
Luego se pasan por la licuadora.
Deben conservarse en un frasco de vidrio, como el café normal.
Se puede utilizar un moca común para la preparación delcafé o usar el método de la infusión en el cazo de agua que haya arrancado a hervir, como en el pasado hacían nuestras abuelas con el café de hayuco y achicoria.

 

Diccionario de Irish Gaélic

Diccionario de Irish Gaélic

 

 

 

 

A ( aw ) ............................................. ver áirne

abhain - rio.
ábhar (ábhair) - estudiante, sujeto, cualidad potencial, porción justa de algo.
abú - interjección que sigue a un nombre propio, se puede traducir como "que viva por siempre" ("CuChulainn abú !")
achar feadha’s feadh achair - (sin traducción exacta) "duración / área de distancia /duración y / extensión de la extensión" etc. - la definición se basa en que 1) el tiempo es un "campo" como el espacio, y no un "flujo" 2) la distancia y la duración interactúan entre sí 3) tanto espacio como tiempo son subjetivos.
ádh - "buena suerte", en el sentido de deseo (dán) o buen presagio (lith)
adhann - Tusílago..
ádhmharaighe - "herida afortunada", es decir, un accidente paradojal: la cosa incorrecta en el momento correcto, o cuando un error produce un resultado mejor que el esperado.
áer - ver "aoir".
aerach - gay (tanto en el sentido de "alegre" - inglés) u homosexual.
aes dána - poetas, intérpretes de arpa, artistas de clase privilegiada.
ag tosú - en el comienzo.
Agallamh - diálogo.
aided - historia de la muerte de alguien, un tipo mayor de seanchas (historia antigua, leyenda - ver oidhe)
aigne - pensamiento, disposición básica, aspecto emocional, inclinaciones básicas.(cf aireachtail. ciall, cuihmne, dúil, éirim, inchinn, intinn, meabhair, meanma, meon, mothú, smaoineamh, toil).
ail anscuichthe - "gran piedra inmóvil", testimonio dejado por una persona.
áilgeis - derecho de un poeta para exigir, demandar o maldecir a otro (geis). El geis debe ser cumplido por el demandado.
aill - risco, precipicio
ailt - cañon o sendero entre medio de los riscos..
aimhleas - Camino dañino en la vida.
aíocht - hospitalidad como un deber.
airbhe - barrera que circunda a alguien y protege al que se encuentra en su interior.Puede ser cruzada pero produciendo daño a quien lo haga.
aircheadal - poema o canto.
aireachtail -percepción, sentido (físico o sexto sentido)
áireán - ser nocturno, vigilia nocturna, visita nocturna.
airgead - 1) plata; 2) palabra moderna para dinero..
airmert - 1) preparación, equipo; 2) esfuerzo; 3) bríocht (orden o comando) prohibitivo [no tan poderoso como el geis]
áirne - espino, fiodh de la letra A, se asocia con conflicto, vigilia. [N del T.: fiodh se emplea como "símbolo de adivinacion" a lo largo del texto, ver fiodhrah]
aisling (-í) - sueño / visión durante un trance, mucho mas lúcida que el taibhreamh.
aiteacht - sensación de que una cosa o lugar no está correcta, pero es imposible identificar por qué.
aiteann - caballo.
Aithirne - Druida del Ulster conocido por áilgeasa.
aithriocht - capacidad real de cambiar de forma (a diferencia de la mealladh - ilusión - v. athdholb).
aitire - seguridad del huésped.
Albu - 1) ársa (antiguo): toda Bretaña 2) moderno [Alba]: Escocia.
Almu - dún (fuerte) de fianna (guerreros)en Kildare (cf Dún Aillinne).
altramas - adopción entre generaciones, mas importante que los lazos de sangre.
amadán - loco, tonto, bufón (especialmente el que tiene el briotais - talento- de meter a otros en problemas)
amhailt - 1) fantasma amenazante; 2) amenaza veladaamhainseacht - paleo-shamanismo, trance convulsivo.
Amhairghin Glúingeal - El mas grande y el primer poeta-druida mortal, que desafió a los Tuatha Dé Danann e invocó a Irlanda desde la niebla de la invisibilidad; su nombre significa "nacido de canción, de las generaciones brillantes". Hay diversas pronunciaciones que incluyen Aimhirgin (usualmente escrito como "Amergin" (ver Duan Amhairghine).
Amhairghin mac Eicet - Poeta druida del Ulsteramhlaidh - "así sea" en el sentido de "así permanezca - que no cambie".
amhra - maravilla, encanto, nobleza.
amhrán - canción.
amú - 1) desperdiciado, en vano; 2) astrray (como desde Sídhe).
anáil - 1) aliento; 2) fuerza; 3) influencia (especialmente verbal).
anam - alma [ probablemente tomada de otro idioma ] (v.bradán, brí).
anamimirce - transmigración del alma.
anfa - tempestad, tormenta
ánradh -poeta de sexto rango (de abajo hacia arriba)
aoir - sátira de un hechizo, usualmente mallacht (maldición)
aonarán - ermitaño, recluso (cf díthreabach).
aor - ver aoir.
aosán - neach Sidhé (criatura o ser mágico) maligno.
árach - 1) lazo, compromiso, seguridad, enlace 2) ventaja en un inicio, oportunidad favorable; 3) "oferta", solicitud de actuar de una manera dada para obtener bua (poder personal), ver caoi.
ard - alto (a menudo se acompaña de prefijo).
ard-draoi - archidruida (posición social).
ardartha -saludo dirigido solamente a una autoridad extremadamente alta (el puño hacia la frente)
ardfhile -poeta de alto rango, posición social.
ardrí - gran (alto) rey.
ardtiarna - gran señor, uno de los líderes principales de los Tuatha Dé Danann o cualquier neach Sídhe (criatura mágica) o equivalente (nunca se usa para un mortal)
arracht (-aí) - espectro, monstruo (término vago, real o sólo una ilusión).
ársa - antiguo, arcaico.
ársachumadh - anacronismo deliberado o arcaísmo en las seanchais (leyendas)
asarlaí - ocultista, mago ritual.
asarlaíocht - ocultismo, hermeticismo, magia ritual (cf piseogacht).
ascalt - 1) falta de comida 2) nivel inferior de bua (poder personal) que el necesario para acometer una tarea específica.
astaidhbhreacht - "lectura" (en el sentido de clarividencia, ej.:leer las entrañas de un animal).
athair thalún - yarrow, milenrama, planta europea de finas hojas y flores blancas, nombre científico: achillea millefolium. Se emplea para hacer cerveza o fumarla dado su aroma.
athdholb - forma cambiada (relativo a la capacidad de cambiar de forma, habilidad legendaria de dioses, héroes y druidas)
athgabháil - retribución / retaliación / venganza permisible.
athionchollú - reencarnación (no es habitual en el draíocht).
athmhothú - acto de alternar ("switch") entre distintos estados de conciencia.
athshocrú - acuerdo o arreglo alternativo (durante smhoill, etc.)
audacht - (texto ) de lo aprendido y aconsejado (en irlandés moderno "uacht" is "testamento").

B ( bay ) ............................................ v beith.

badbh - 1) buitre-cuervo 2) neach Sídhe de la batalla.
bagair - amenazar, perseguir, señalar hacia adelante.
bail - prosperidad, validez.
bain - extraer, liberar, agitar, ganar, evocar, obtener, privar, inteferir, quedarse, contolar, relacionarse con, tranquilizar.
baint - v bain.
baisleac - mujer sabia, bruja del pueblo, upthóg mujer.
bán - blanco, asociado con vacío, debilidad. (cf geal).
Banda - Nombre alternativo para Irlanda.
bándhraíocht - "druidismo blanco", vale decir, el druidismo falso, vacío de elementos genuinos, o diluido para ser popular.
bard (baird) - músico de clase baja [no druida].
bás - muerte (considerada como parte del dán [destino]).
Beag mac Deadh - druida de Diarmaid mac Cearbhaill (qv).
béalaíocht - tradición oral (en general).
béalaithris - tradición oral , explicación o resumen oral.
Bealtaine - "quarter day" [día a medio camino entre el solsticio y el equinoxio] que comienza en el hemisferio norte en la puesta de sol del 30 de Abril, día de la llegada de los mortales y los Tuatha Dé Dannan a Irlanda.
beannacht (-aí) - 1) con "ar" (beannacht ort): bendición; 2) con "do" (beannacht duit): saludos; (la palabra se basa en "beann" - "cornamenta" ).
Beannú na déithe’s n’aindhéithe ort - "Las bendiciones de los dioses y los no-dioses desciendan sobre tí" (nótese la palabra déithe =deidad).
béarla - 1) lenguaje inglés (cf sasanaigh); 2) jerga, canto.
beathnua - Hierba de San Juan (hypericum perforatum).
beirbhéine - verbena, cualquier planta de este género: laurel, olivo, etc. La verbena da flores coloridas y hojas delgadas que dan un aroma a limón al triturarlas. Era usada en sus ritos por los druidas, griegos y romanos por sus características.
beith - abedul, fiodh de la letra B, asociada entre otras cosas a comienzo, limpieza.
beo - vida de una persona, encarnación física.
beo fada is bás in Éirinn - "Larga vida y que mueras en Irlanda !"biáidh - bendición.
bile (bilí) - cualquier árbol sagrado de grandes proporciones.
bís - espiral.bliáin is lá - "un año y un día", un ciclo solar completo de 364 días y Samhain (31 de octubre), el cual no se considera como un día del calendario propiamente tal, sinó com un "día extra"
 - vaca, asociado con prosperidad y belleza femenina. (N.del T.: como cambian los tiempos... no recomendaría tirarle a nadie como piropo "VACA !", aunque se entiende que una mujer robusta y que sea capaz de alimentar a los hijos es una gran bendición)
bobcheist - pregunta capciosa.
bochtóg - neach Síd
he asociada con el mar.
bodhrán - 1) persona sorda 2) tambor típico de Irlanda, similar aun pandero.
bolg gréine - "burbuja de sol", es un brote mágico en algunas plantas que confiere iluminación (ordenar o aclarar los pensamientos) cuando se ingiere.
bolg is buinní - "la bolsa con tubos (gaita)" (píb uilleann, "gaita Uilleana" es un término moderno, como el instrumento, pero este término existe desde la época pre-cristiana, de manera que probablemente existían gaitas primitivas.
bonn (boinn) -planta del pié , mntenerse firme, huella, moneda, objeto de trueque, metal.
bradán - 1) salm’on (v eo fis); 2) principio vital del individuo.
bran / branán - cuervo.
brandubh - juego de tablero, aparentemente mas simple que el fidcheall.
brat (brait) - manto, los druidas empleaban mantos multicolores, sin capucha.
breac - que tiene manchas o puntos, simboliza poder mágico (ya sea brí o bua).
breachsholas - penumbra (amanecer / anochecer), el momento en que es mas poderoso el brí.
breachtraíocht - (término general) magia (especialmente popular, yerbateros, etc.)
breactradh - (término general) magia, encantamiento.
breitheamh - brehon.
breithiúnais - Ley Brehon.
brí - poder personal inherente o intrínseco, dado por el dán (la esencia, el vigor, el significado), no puede aumentarse o ganarse, pero puede desarrollarse o dejarse atrofiar. Ver bua.
briathar - verbo, palabra.
bríathar - palabra, refrán.
briatharchath - orgullo o heroísmo narcisista, ej.: un discurso petulante antes de una batalla.
brigh - ver brí.
bríocht (-aí) - hechizo, en gran parte o principalmente verbal.
briocht - bríocht (pronunciación moderna, con una "i" corta).
brionglóid - sueño(término general).
briotais - talento inherente (en un área específica)
brosna (-í) - ramas resecas o madera muerta recogida manualmente (vale decir, sin tener que pedri permiso al árbol o realizar un ritual).
brú - alojamiento, colina de Sídhe.
Brú na Bhóinne - Newgrange.
bruane - "semilla de fuego", brasas con las cuales se encienden otros fuegos.
brugh - v brú.
bruidhean - v bruíon.
bruigh - v brú.
bruíon - hostel, colina de Sidhe (especialmente la primera definición)
brúthaoscadh - quitar presión, soltar algo apretado de manera física.
bua - 1) poder personal ganado u obtenido en un área específica. 2) [usualmente como plural buatha:] acciones que le hacen a uno ganar o mantener el bua (ver tairbhe); literalmente victoria, mérito, talento.
buachaitheamh - "iluminar (brillar) con poder", en neutro es samhlchaitheamh.
buachloch -objeto de poder.
búad - ver bua.
buannaíocht - 1) valentía, presunción; 2) tener o usar el briotais.
buas - 1) fuente (de agua, pozo); 2) riqueza (específicamente, la propia riqueza en bua, pero también puede referirse al oro, la propiedad, etc.)
buí - amarillo, se asocia al dar gracias y a la alabanza.
bunchur - "que esto ocurra", parte del bríocht (hechizo o conjuro).

C ( kay ) ............................................ ver coll.
caerthann - ver caorthann.
cailleach - 1) vieja (especialmente como aithriocht (forma transformada, mágica de un neach Sídhe)); 2) niña precoz.
cáin - ley oficial, impuesto a los gobernantes (lo opuesto a la tradición o éiric)caint (-eanna) - discurso, habilidad para hablar.
cáinte - el que hace sátiras, especialmente injustas.
caitheamh - fabricación de monedas, etc. para el fiodhrádhm (literalmente su uso, consumo, llevar uno consigo).
cana - 1) niño u hombre joven, 2) poeta de 4to rango.
caoi - 1) forma, camino, manera; 2) oportunidad ; 3) condiciones adecuadas; 4) cosa solicitada por árach (compromiso, lazo, ventaja).
caoilíth - augurio de que lo que se ha dicho o hecho está correcto ( líth, iúl, taispeáadh).
caoimneadh - lamento por los muertos.
caor (-a) - fruto pequeño y carnoso, se asocia con salud.
caorthann - nombre común para el árbol luis (ver Rowan)caorthann curraigh - valeriana.
cas - girar, torcer, cantar, regresar, reprochar, intentar, conocer (a alguien).cath -batalla.
cathais - vigilia.
Cathbhadh - archidruida del Ulster, responsable de la maldición de Emhain Macha, al ser engañado por el rey.
céadfa (-í) - sentido corporal (uno de los cinco habituales incluyendo propiocepción), percepción / concepción normal.
céalmhaire - anuncio, presagio.
cearc - gallina.
ceard - habilidad, capacidad, arte.
ceart tar críoch (también cert tar crích) - derecho de los poetas de cruzar fronteras políticas sin riesgo.
ceas - 1) plétora, sobreabundancia, exceso; 2) aflicción, agonía, debilidad, pena, duelo, especialmente el que dura mucho y es repetitivo, habitualmente como consecuencia de un mallacht.
céile - acompañante, esposo/acéim - 1) peldaño, rango 2) paso a través de las montañas, valle profundo excavado por un río.
ceo - 1) niebla, neblina; 2) cualquier cosa, nada.
ceobhrán - haz de luz, niebla ligera.
ceol - música.
Cesair - ver Lebor Gabála.
ciall - sentido. sanidad, estado normal o habitual de la mente, facultad de la lógica y el significado.
ciapóg - confusión o alucinación inducida mágicamente.
cinnbheart - tocado (usualmente de plumas) para la cabeza.
cinniúint - 1) destino (termino general, ver dán); 2) infortunio, tragedia.
cinnte - ciertamente, de manera segura.
cion - 1) parte, cantidad; 2)amor, estima; 3) ofensa, crimen, culpa.
Cithruad - archidruida de la corte del rey Cormac, quien perdió ante Mogh Roith.
ciúta (-í) - 1) respuesta ingeniosa; 2) florecer; 3) truco; 4) "decoración extra", adición ornamental en el bríocht que no añade bua propio, sinó que solo se emplea para hacerlo original.
claenmhíl - totem familiar.nascmhíl - animal al cual se relaciona la vida de una persona.
beirmhíl - totem personal que involucra la adopción del nombre y geis que impide matar a miembros de la especie (ej.: "mi nombre a partir de ahora será Cuervo, y me comprometo a no dañar a mis hermanos cuervos")Claíomh Solais - Espada de Luz.
cláirseach - arpa moderna (grande, a diferencia de la druídica).
clann - niños, familia, raza, seguidores (N. del T.: nótese la relación con la palabra clán de uso actual en nuestro idioma).
clárú - 1) tabulación, listado (de reyes, atributos, 7rl); 2) batir, aplanar, 7rl; 3) en lenguaje vulgar: follar, coger, "culear"; 4) moderno: programar un computador.
clé - (mano) izquierda.
cleachtadh (-aí) - 1) lección; practica; 2) usanza; 3) experiencia práctica.
cleas - hazaña, logro; "truco" (sin la idea de habilidad o engaño).
cleathainsí (pl.) - parafernalia, bienes personales (menores), cachivaches y otros artilugios que se emplean en la magia.
clí -poeta de 5to rango.
cliatha fis - Bolsa de dormir entretejida (de mimbre), que se emplea para adivinación.
cloch -piedra (término general).
cloch iompaithe - piedra giratoria usada para mallacht.
clog - 1) campana; 2) reloj (N. del T. nótese la relación con "clock"); 3) ampolla.
clós - henge, cierre de un perímetro.
clú - honor, fama (informal, ver eineach).
clúmh - plumas, plumón, vello corporal, piel.
cnáib - cañamo, cannabis (marihuana).cnó (-nna) - nuez, nogal : se asocia con la sabiduría.

cnoc (cnoic) - colina.
cnúdánaí - 1) gato que ronronea; 2) adulador, estafador agradable; 3) simulador (la persona que dice gustarlle el druidismo pero que sólo quiere lecciones fáciles).
cochall - manto con capucha, no druidica.
coill -bosque.
Coire Dagdae - el eternamente lleno Caldero de la Abundancia.
coire éirme - calderón de la tibieza (compasión), el mas bajo de los 3 coirí filíochta (ver abajo).
coire fhís - caldero del conocimiento, el mas alto de los 3 coirí filíochta.
coire goir - caldero del movimiento, el segundo de los 3 coirí filíochta.coirí filíochta (plural) - Son los tres Calderos de la Poesía que se encuentran dentro de la persona (o poeta) : similares pero no idénticos a los chakras kundalini; cada uno tiene 3 actitudes o modos, dando 9 elementos situacionales (naoi) y 7 estados del poeta (ver seacht).
cóiriú - arreglo (de detalles), que se emplea al afinar un arpa o al jugar con un bríocht (hechizo, comando) con o sin somhoill (detención del proceso).
coisc - ver cosc.
coitiantacht - 1) [sin adjetivo calificativo:] la visión consensual común del mundo; 2) [con adjetivo] (en especial, un acuerdo entre varias personas) forma de vida y visión del mundo.
coll - Avellano, fiodh de la letra C (siempre pronunciada como "k"), se asocia entre ootras cosas a la poesía y lo salvaje, es el árbol favorito de los Tuatha de Dannán.
Colmchille - El mas importante santo cristiano nativo de Irlanda educado en el druidismo.
comhaltas - adopción mutua (la palabra moderna tiene muchos significados).
comhartha - simbolo, señal, gesto, signo, objeto de intercambio, síntoma.comhartha beann - signo de cuernos hecho con la mano a manera de gesto de protección.
comhfhearann - propiedad común de la tierra.
cómhla (en especial cómhla breac) - puerta (hacia el Otro Mundo).
comhnasc - enlace mutuo, unir 2 o mas cosas de igual manera con o sin sárlán (exceso).
comhtharlú - coincidencia, sobre todo simultaneidad. (ver comhtheangmhas).
comhtheaghmas (rud) - conjunción de cosas, entidades en relación.comhtheagmhas - coincidencia que se repite en el tiempo y en el espacio.(ver comhtharlú).
comóradh - asamblea, celebración, compañía.
cóngar - 1) proximidad, vecindad; 2) equipamiento adecuado, medios, herramientas, lo que está listo para ser utilizado.(ver garmheas).
Conmaince Réin - montaña en Connacht, sitio de llegada de los Tuatha Dé Danann; probablemente corresponda a Maol Réidh.
contúirt - 1) duda, peligro; 2) lugar o intervalo de tiempo de posible (pero no inevitable) peligro. 3) técnica peligrosa.
cor - giro, remolino, girar en torno a un eje, carrete, petición, cansancio, acuerdo.
corr -punta, borde, agujero, pozo, grulla, anguila, disparejo, curvo.

corrbolg - "bolsa de grulla", bolsa mágica de tesoros.
corrguineacht - "magia de grulla",es bríocht, en especial mallacht, se asume la postura de la grulla: parado en un pie, un ojo cerrado, una mano en la cintura.
cosc - defensa, protección, prevención, restricción.
cráin - sembrar.
crainnchaint - comunicación con los árboles.
crann (crainn) - 1) árbol ( v bile); los tres árboles mas importantes luis, iúr, and coll (qv); 2) palo, bastón, asta, pene, cuadro de madera, desarrollo completo, mejor parte, infortunio, actitud, persona importante, destino, melodía, oferta.
crannchur - 1) ársa (antiguo): echar en suertes, no se limita a la fiodhrah (adivinación); 2) moderno: lotería, sorteo.
crannóg - residencia en una isla artificial.
cré-umha - bronce.
readair - reliquia, objeto poderoso.
creideamh - fe o creencia (en especial no druídica).
crios (-anna) - 1) cinturón (trenzado a la usanza irlandesa); 2) zona que se encuentra alrededor de una persona, cosa o lugar, bajo su influencia. 3) cerco protector.
Cromm Croich - dios de culto pagano no druidico de la antigua Irlanda.
Cromm Dubh - v Cromm Croich.
crot - v cruit.
Crúachán Aí - capital pagana y socio política de Connacht.
Cruachán Aigle - antiguo nombre pagano de Cruach Pádraig.
cruit - la forma mas pequeña y druídica del arpa (aún se discute si el cruit druida era un arpa o una lira, pero el cuerpo base de 3 maderos y el hecho de que Uaithne es también sinónimo de "pilar",apuntan a qu su forma corresponda a la de un arpa).
cruitire - arpista, mago o druida de la música.
cruitt - v cruitire.
cruthú - crear y probar algo verdadero (ver fiorú)cú - sabueso.
Cú Roí (Cú Rói) - rey druida de Munster (solo de una provincia para ser también un druida) cuyo totem era un salmón.cuaifeach - remolino de viento.
cuairt coimhgí - círculo de seguridad.
cúig - cinco, número de compleción, totalidad (ver naoi).
cúige - literalmente la. "quinta", provincia.
cuileann - nombre comun de la tinne (fiodh de la letra T).
cuir - doblar, sembrar, enterrar, colocar, poner, buscar, considerar, enviar, comprometer, tomar, dar, proveer, privar.
cumang - v cumhacht.
cumha - nostalgia, en especial por un ideal, o que se reconoce solo en el momento en que se pierde.
cumhacht - poder, autoridad, influencia.
cur - ver cuir.
curadmhír - ver laochmhír.

D ( day ) ............................................ v dair.

dáimh - afecto compasivo, afinidad.
dair - "robur"- Roble, fiodh de la letra D, se asocia, entre otras cosas a hospitalidad, herencia, habitación, fertilidad.
dalta (-í) - 1) hijo adoptivo; 2) estudiante; 3) ex-estudiante; 4) mascota.
dámh - guia, escolta, chaperón (en especial de poetas, druidas, brehons)
damh - macho del venado (la palabra moderna también significa "buey")
damhna - 1) sustancia, material; 2) causa de; 3) novato prometedor (como cuando se dice de alguien "tienes pasta para esto".
dán - poesía; regalo - talento - vocación - destino - predestinación ("no se puede ahogar a un hombre cuyo dán es morir colgado"). Se considera como un concepto unitario.
dásacht - 1) arranque de ira incontrolable; 2) posesión por un espíritu; 3) páico súbito.
dáthabha -capa de monje, lupanaria, acónito (planta).
dealg - 1) espina; 2) broche.
dearg - rojo, se asocia con guerreros y monarquíadeas - hacia el sur, (mano) derecha, cercanías.
deasghnáth (-a) - literalmente, "hecho para la mano derecha", ritual.
deilín - cántico.
deiseal - en dirección e las manecillas del reloj, abrir, cosechar, dar la bienvenida, liberar, diseminar,invocar hacia afuera (opuesto a tuathal).
déithe - "dioses" (en realidad, una antigua raza superior, mas sabia y poderosa que los mortales pero igualmente atados a las leyes básicas del universo; nunca se usa de manera singular para un individuo)déithe is dual dom, na - los dioses que por derecho me corresponden (v dual).
deoch dearmaid - bebida del olvido.
deochnair[eacht - adivinación por la borra (residuo) del té o café o por patrones espirales en los líquidos.
diach - aspecto desagradable del dán, "castigo" por violar el geis.
diamhair - cosa o lugar (no persona) con cualidades mágicas, especialmente dificiles de captar, ocultas, o potencialmente amenazantes.
Diarmaid mac Cearbhaill - Rey del siglo VI quien intentó reintroducir el druidismo a Teamhair, lo cual resultó en una gran maldición de desolación en el sitio. (La maldición de Pádraig fue aparentemente contrarrestada por los druidas de Diarmaid, pero la mayor maldición fue arrojada sobre el lugar en sí, por Ruadán, quien guiaba un cónclave cristiano/hermético de 13 santos [no solo sacerdotes])
díbearg - 1) estar fuera de la ley, estado de renuncia a los valores predominantes de la sociedad, se emplea de manera vaga para referirse a bandas de buscapleitos ambulantes; 2) lenguaje común: promiscuidad sexual irresponsable.
díbirt - exorcismo.
díchaell - el mayor compromiso posible, lo mejor de uno mismo, negligencia (irónico).
dícheadal - encantamiento.
dícheadal di cheannaibh - encantamiento similar a una mantra que emplea un movimiento repetitivo, lo que es inusual en el rudach permitido.
díchealtair - disfraz mágico, especialmente ocultamiento.
díleas (dílis) - atributos personales especiales (de la persona, fiodh).
dílmain drong - literalmente "la amarra de las multitudes"; conformidad a la forma de pensar social habitual.
dinnsheanchas (-ais) - seanchas (leyendas) de un lugar.
díonghabháil - frase al final del briocht pidiendo que le agrade a los dioses.
díth - 1) pérdida, destrucción, derivación, falta de algo, requerimiento; 2) elemento que falta en el briocht.
díthreabh - naturaleza, ermita, lugar alejado de otros humanos.díthreabhach - ermitaño que vive o vaga por parajes salvajes; ver aonarán.
dlaoi fulla - lit. "brizna de alucinación", originalmente una brizna de pasto o paja torcida, cargada mágicamente, y arrojada a una persona para inducir locura; en general cualquier amuleto de "mala suerte" dirigido a algún individuo, y que debe estar en su posesión para que funcione.
dleacht - deuda legal, derecho legal, deber (ver dyalgas).dlí (-el) - principio de unión o interconexión, ley (cósmica).
dlínse - jurisdiccion.
dluma dirche - núcleo de oscuridad.dlús - 1) característica de compacto; 2) plenitud, abundancia.
dlúth - 1) distorsión; 2) cercanía; 3) intensidad; 4) esencia interna.
Do cheann im chrios - "Tu cabeza en mi cinturón", desafío. (N.del T.: alude a la costumbre de los guerreros a que una vez cortada la cabeza del enemigo la colgaban en su cinturón a manera de realzar el prestigio propio y humillar al oponente).
doilbh - ver dolb.
doiléire - imagen indistinguible, asunto poco claro, fomhothuú impreciso, etc.
doilfeacht - "magia" de escenario, prestidigitación.
doineann - clima extremadamente frío.
doire - Nemetón, claro en el bosque, bosquecillo, grove (en especial de roble, pero pueden ser otros árboles).
dolb - un poco de magia (usualmente de transformación), a menudo mealladh (y puede corresponder a un cambio de forma verdadero).
Domhan-so, an - el mundo común y corriente; como oposición al Saol Eile (el Otro Mundo) y Tír na Marbh.
dord - 1) zumbido, murmullo, ronroneo; 2) cántico, en especial de tono bajo.
dos - poeta de tercer grado.
draighean - nombre común del airné (espino).
draíocht - druidismo (palabra moderna empleada vagamente para "magia".
draíodóir - druida falso.
draoi (draoithe) - druida.
draoi (draoithe) allta - druida "salvaje", fíordhraoi (verdadero druida), druida no asociado con la corte (el adjetivo salvaje se refiere a la relación con la naturaleza, no en el sentido de violencia).
draoi (draoithe) ríogaí - druidas de corte, ceremoniosos, (es una burla que mezcla las palabras "monárquico", realista y "muy espasmódico", rígido).
dréacht (-aí) - 1) porción, parte; 2) composición en borrador; 3) verso para entretener o para funciones sociales (a diferencia del filiocht o del bríocht), o un scéal (historia) que no es una seanchas (leyenda).
dreanaireacht - adivinación según el vuelo de los pajaros.
dreoilín - ave pequeña, chochín.
drinnrosc - 1) petición, bendición (no hecho necesariamente por un poeta o druida; ver áilgeis); 2) incitación a pelear.
druí - antigua forma de escribir "draoi", aunque se pronuncia de igual forma (tal como suena en español, como en "druida")
drúide - bufonada (ver drúth).
druídheacht - ver draíocht.
drúth - bufón, saltimbanqui.
duais - 1) regalo, botín, recompensa; 2) pesar, preocupación, lástima.
dual - 1) espiral, brizna, bucle de cabello 2) torcer, entrelazar; 3) nativo, natural, propio.
dualaíocht - artesanía en nudos (el típico nudo celta ornamental).
dualgas - derecho inherente, deber, obligación y recompensa (como un solo concepto - ver dleacht).
duan - canción, poema.
Duan Amhairghine - el desafío de Amhairghin’s a los Tuatha Dé Danann al proclamarse como un poeta superior a ellos: corresponde al primer poema escrito por mortales sobre el suelo de Irlanda. Previamente Amhairghin, desde su barco, había invocado a Irlanda desde mas allá de las nieblas mágicas.
dúchas - derecho por herencia, lo que le pertenece a uno por haberle pertenecido a los ancestros.
dúil - deseo, voluntad, expectativa (ver aigne).
duille -hoja,follaje, párpado, gloria, riqueza (ver duilleog, duilliúr).
duilleog - hoja.
duilliúr - follaje.
dúlra - naturaleza (los elementos).
dumha - túmulo, montículo, en especial uno pequeño empleado para enterrar a los muertos;dún - fuerte, en especial de piedra.
Dún Aillinne - capital de la ciudad pagana de Leinster en. Co. Kildare (ver Almu).
dúnchur (-a) - cierre de la entrada a un sitio de poder .
dúshlán - desafío.

E ( ay ) ver eabhadh.

eabhadh - álamo temblón, aspen, fiodh de la letra E, se asocia, entre otras cosas a indecisión, cambio.
each - caballo, montura (NdT:nótese el parecido con el latín "equs", caballo, equino)
eachtra - aventura, saga, evento inesperado, sorpresa maravillosa.
eagna - sabiduría, comprensión (ver eolas).
eala - cisne.
éalang - falla, punto débil, defecto debilitante (verfabht, locht).
éalúdach - eludir la justicia, se usa vagamente para referirse a quien trata de eludir su dán (lo que es imposible).
éan (éin) - pájaro.
eangaill - saliente en un risco o precipicio, un estrecho espacio que permite pararse bajo el borde de un acantilado (usualmente frente al mar). Se supone que es el punto de mayor brí, donde se corre mayor riesgo (en realidad uno está parado EN el acantilado y no SOBRE él).
éaraid - obstrucción o interferencia mágica.
eas - 1) cascada; 2) comadreja.
easáin - negarle (ilegalmente) la hospitalidad a alguien [N.d.T.: para los celtas, si alguien solicitaba alojamiento, debía concedérsele. El no hacerlo era penado por la ley, o debía compensarse de alguna forma al ofendido]
éasca - 1) Luna; 2) fluído, activo, enérgico, libre, astuto.
easca - arena movediza, se emplea para señalar cualquier área de riesgo potencial.
eascaine - maldición (en general, pero no necesariamente bríocht).
éicse - conocimiento poético, manejar los conceptos básicos (ver iomas).
éifeacht - poder despersonalizado (abstracción teórica).
éigse - ver éicse.
éigsín - 1) estudiante de poesía; 2) file (poeta) falso.
eineach - honor (como rango formal, ver clú).
eineaclann - precio (honor) que se debe pagar por una ofensa.
Éire - ver Ériu.
éireannachas - características irlandesas.
éiric - multa por violar el eineach (honor).
éirim - intelecto, aptitud.
eisinreach - excomunicación del grupo social, ostracismo.
éislinn - daño causado por el aoir (maldición)
eiteach - negar el aíocht (hospitalidad).
Emhain Macha - capital pagana del Ulster.
eo - 1) salmon; 2) príncipe; 3) tejo.
eo fis - Salmon del conocimiento.
eolas - conocimiento, información, (ver eagna).
éraic - ver éiric.
erbe - ver airbe.
Ériu - Irlanda, nombre de la personificación solar de la triple diosa.

F ( ehf ) ............................................ v fearn (aliso)

fabht - defecto oculto, falla básica, desequilibrio en el corazón de algo (ver éalang, locht).
fach - desafío, declaración de enemistad.
fáidh - 1) adivino, 2) hombre sabiofail - anillo, brazalete, sello (v fál).
fáilte - bienvenida, felicidad.
fáinne - anillo (de dedo de la mano), ver mionnfháinne.
faire (-í) - 1) guardia de protección; 2) velatorio.
faisnéis - testimonio de un testigo ocular.
fáistine - adivinación.
fáith - profeta.
fál - 1) alambrado, barrera, cerca (para protección, ver airbe); 2) Irlanda.
farc (-a) - cercado que impide el paso o la entrada a cierto lugar.
Farraige, talamh, is spéir. - Mar, Tierra y Cielo (las variantes incluyen "muir" (mar) en vez de "farraige" y "neamh" (como nimbus) en vez de "spéir", ver Thríbhís Mhór).
fásach - 1) máxima, precedente; 2) naturaleza.
fáthlia - herbalista.
feá - nombre común del páigh (haya, beech).
fealmas (-a) ligero de manos, placebo.
fearb - daño causado por el aoir.
fearn - aliso, alder, fiodh de la letra F, se asocia entre otros cosas a escudos, corazón, lujos.
fearnóg - nombre común del fearn.
fearr fear a chineadh - "un hombre es mejor que su cuna", máxima que significa que cualquiera puede mejorar según sus capacidades.
méarsmeach (-anna) - movimiento de dedos empleado como proección.
feart - 1) milaro, evento maravilloso; 2) tumba.
féath fíadha - niebla mágica de invisibilidad .
feathal - 1) emblema, característica distintiva; 2) máscara.
féige - copa de un árbol, lintel (el que se toca al entrar para bendecir a todos los que se encuentran en una habitación).
feilmhleas - encanto de clarividenciaféineas - si mismo.feis - 1) festival; 2) relación sexual.
feoras - nombre común de las colinas planas que se encuentran entre las montañas y el mar, meol.
fia - venado.
fiach dubh - cuervo, literalmente "cacería tenebrosa".
fiadhrádh - (juego de palabras con la fiodhrádh, significa "adivinación aproximada").
fianna (plural) - banda de guerreros fuera de la ley que han jurado proteger a la sociedad pero son independientes de ella.
Fiannaíocht - seanchais (leyendas) de Fionn, Oisín, y los Fianna.
fidcheall - literalmente "sentido de la madera", 1) ársa: juego de tablero no azaroso que no se corresponde con el ajedrez; 2) moderno:ajedrez.
file (filí) - poeta, mago de la palabra, druida.
filideacht - ver filíocht.
filíocht - poesía, magia verbal.
fine - grupo familiar a menudo grandemente extendido.
fiodh (-aí) - un elemento aislado de la fiodhrádh.
fiodhlann (-a) - pieza en forma de fiodh usada en adivinación.
fiodhrádh - lit. "adivinación por la madera", sistema de adivinación druídico por medio de los nombres de las letras de los árboles.
Fionn Éiceas - druida que educó a Fionn mac Cumhaill.
Fionn mac Cumhaill (hay varias formas de escribirlo) - lider de los fianna quien recibió entrenamiento druídico.
fiontar - aventura, riesgo, peligro, empresa.
fíor - 1) figura, forma, imágen, símbolo; 2) verdad, acuerdo/pacto; ver fírinne.
fíorainm (fiorainmneacha o en ársa: fioranmann) - "nombre verdadero", nombre de compromiso. Fíorcheann - "cabeza verdadera", Cabeza de Malen, el punto situado mas al norte de Irlanda.
fíordhraoi - ver draoi allta, druida "salvaje"fíorú - representar y verificar, ver cruthú.
fiosaíocht - parapsicología (término moderno).
fiothnais - acto de magia dañina.
Fir Bolg - raza previa a los Tuatha Dé Danann (qv).
fir fer - código de combate que exige entre otras cosas la debida notificación e igualdad en las armas.
fírinne - característica de verdadero, mas abstracta que la fíor (qv).
fiurt - acto de magia llamativa o benéfica.
flaith - 1) soberanía; 2) príncipe.
fleá - festín (ver feis).
flead - ver fleá.
fleasc -vara (especialmente de coll).
focail bána - 1) "palabras blancas", palabras vacías de verdad o bua; 2) latín.
focal (focail) - palabra, petición.
fochlac - 1) muchachito; 2) poeta de primer rango (
inferior).
foclóir - diccionaro.
Fódla - Irlanda.
fógairt (-gartha) - 1) proclama; 2) protección para expulsar.
fogla dílsi - impuesto, robo, permisible.
fóidín mearaí - lit. "pequeña área de confusión", lugar donde las direcciones son falsas, trampa deliberada, desinformación intencional (puede ser un lugar físico real ver frithbhuachán, mas general).
foirteagal - compromiso por medio de los nombres o palabras de poder.
foladh (folaí) - esencia, significado, tesoro, beneficio,"aspirar a la fama".
Fomoirí - enemigos extranjeros de los Tuatha Dé Danann. forchoiméad - cerca (especialmente para preservar, mantener, etc.)
formhothú -lit."sobre sensación"; extensión de la percepción corporal mas allá de los límites de la piel,con o sin iarrairdeall (estado de especial receptividad mental).
fortach - juramento o bríocht que sobrepasa o precede a otro.
foscéal - 1) seanchas menor, or seanchas colateral dentro de una mayor. 2) por extensión de lo anterior: evento o asunto de menor importancia.
frithbheart - elemento incompatible, contradicción.
frithbhuachán - lugar o cosa que drena el bua o ataca el brí, que puede ser específico o no para un individuo (ver dlaoi fulla).
frithchosúlacht - paradoja.
fuath - 1) fantasma; 2) odio; 3) forma o figura; 4) nightshade (planta).
fuinseog - nombre común del nion (fresno).

G ( gay - gath, hiedra) ............................................ ver giúis.


 -necesidad, requerimiento;ver gáu.
gabhlairdeall - "atención dividida", división de conciencia, especialmente durante el somhoill.
gad - marca en un objeto que indica pertenencia
gaeilge - el lenguaje irlandés propiamente tal. El término correcto es "irlandés"; ya que "gaélico" incluye el Escocés y el Manés (de Manx).
gaeilgeoireacht - acto de hablar o estudiar el irlandés.
gáeth - ver gaoth.
gall (gaill) - persona de afinidad extranjera; no relacionado con uno.
gallán - dolmen (piedra parada).
gaol (-ta) - persona de afinidad cercana, relacionada a uno.
gaoth - 1) viento; 2) estuario; 3) sabio.
garmheas - juicio conveniente, opinión aproximada, estimación pragmática(pero no exacta), arreglo temporal (ver cóngar).
garrán - nemeton, doire, claro en el bosque.
gáu - 1) injusticia; 2) falsedad.
geal - brillante, puro.
gealach - luna.
geantraí - arpa afinada para producir risa de manera mágica.
geasán - geas de menor trascendencia, generalmente autoimpuesto, para una sola ocasión ("no debo tomar esta noche").
geilt (-e) - ermitaño loco que evita a otras personas con poderes mágicos, similar a un shamán.(ver díthreabhach).
geis (geasa) - deber o tarea magicamente inducido, individual y contextual, que tiene la fuerza del dán. Explícitamente no es un taboo, dado que muchos geasa requerían que la persona realizara determinadas tareas en lugar de evitar una situación específica. (Ej.: Setanta, después de matar al perro guardián de Cullan, le pide disculpas a este y se ofrece para cuidar su casa, reemplazando al perro. Adopta entonces el sobrenombre de "el perro de Cullán (Cu-Chulainn)", su geas específico era no matar ni comer la carne de un perro desde entonces).
giorria - liebre.
giúis - pino, fiodh de la letra G, se asocia entre otras cosas a responsabilidad social y valor.
glám díceann - sátira mágica de corta duración, hecha para un público.
gléas - arreglos, medios, facilidades, instrumento, herramienta, vestimenta, preparación.
gnách - mundano, común.
gnáth - acción o cosa de uso habitual, de costumbre.
go gcumhdaí is dtreoraí na déithe thú - "Que los dioses te guarden y te guíen".
goirmín -madera.
goltraí - arpa afinada (mágicamente) para producir tristeza y llanto.
gorm - azul, se asocia con protección y magia.
Greallach Dallaid - pantano de la Ceguera, santuario oculto.
gréasán - 1) telaraña, red; 2) enredo, complicación; 3) motivo espiral o trenzado único.
grian - sol.
grianchloch - "piedra solar" (cuarzo).
grinnaitint - lit."reconocimiento discerniente": 1) reconocer la verdad o naturaleza de una cosa o evento; 2) percepción dirigida a obtener lo anterior.
grinnthoil - "intención lúcida"; conciencia dirigida a influir un deteminado evento, cosa o persona, con o sin comunicación de información.
gruagach - "cabeza peluda", ser mágico disfrazado (especialmente de humano); se utiliza sarcásticamente para señalar al que es aspirante a mago.
gruaim - lamentación, abandono, autocompasión.
gúbreatha - juicio falso (ver gáu).

H : haych, ver uath (espino blanco)

I ( ee ) ver iúr.

iallach (-aigh) - bríocht de contención o compulsión.
iarlais - niño que toma el lugar de otro (habitualmente se culpa a las hadas).
iarrairdeall - lit. "atención solicita"; receptividad de mente en blanco.
idircheo - área de penumbras, sobreposición entre Domhan-so y Saol Eile (literalmente: "entre nieblas").
idirchian - lugar o tiempo distante (literalmente "entre distancias").
idirchrios - área de transición (literalmente "faja de al medio").
ilchiallú - broma, doble sentido, por ejemplo, en el bríocht, un "caballo de mar" es válido como un "caballo"
ildathach - multicolor, breac.
iloireadas - falta de coincidencia entre gegografía y tiempo entre los mundos.
ilsaoltactaíocht - conocimiento de la multiplicidad de realidades.
imbas - ver iombhas.
Imbolg (Imbolc) -celebración que comienza con la puesta de sol del 31 de Enero.
immram -viaje maravilloso (adición tardía).
Inbhear Scéine - Estuario de Kenmare, lugar de la primera llegada de los mortales a Irlanda.
inchinn - cerebro (ver aigne)
intinn - intención, propósito, voluntad como característica mental básica. Ver aigne.
íocluibh - hierba medicinal (término general).
iodh - collar cerrado (a diferencia del torc).
iomarbhá -duelo, conflicto, discusión, usualmente se emplea para referirse al róe entre poetas.
iomarta - influencia mágica, que no corresponde a un bríocht directo.
iomartas (-ais) - influencia mágica.
iomas - intuición poética o inspiración (ver éicse; poc, síúlacht, túras).
iombhas - conocimiento poético ganado u obtenido.
iombhas forosna - una controversial técnica de trance que se emplea para obtener iombhas para profetizar.
iompóchur - bríocht para devolver o reflejar, defensa tipo "boomerang".
iris - 1) credo; 2) periódico; 3) aventura amorosa; 4) contrato; 5) textos.
iúl - 1) conocimiento, expresión; 2) guía, dirección; 3) atención; 4) un evento, aparentemente menor, que induce una respuesta o indica un curso de acción (ver scruth bhua, caoilíth, taispeánadh).
iúr - Yew, tejo, fiodh de la letra I, se asocia entre otras cosas a la muerte y la inmortalidad, lo primordial; árbol del cual nacieron todos los otros.

L ( ehl ) ............................................ v luis (serbal).

lád - curso de agua.
Laighean - Leinster.
laochas - valor, orgullo, heroismo, boato, exhibición de valor.
láthair - 1) sitio, locación; 2) presencia (de una persona), lugar o tiempo presente.
láthar - fuerza o vigor.
leabhar (-air) - 1) libro (palabra tomada del latín); 2) colección de seanchais, entre las cuales se incluyen: Leabhar Buí Leacáin, L. Laighneach, L. Leasca Mhóir, y L. na hUidhre.
leac - puerta de piedra, plana u horizontal.
leacht - 1) tumba; 2) pila de piedras a manera de memorial..
leannán - 1) amante (humano, pero el término específo se aplica para un/una Sídhe); 2) afección crónica (debilidad de caracter).
leapaidh lánlaidhí - literalmente "contener todas las atenciones"; estado mental especialmente seguro o poderoso para hacer bríocht o meditar.
léargas - introspección, visión obtenida sin trance o bajo un trance muy ligero, visión psíquica.
léaspáin - luces danzarinas de colores (mealladh, cf méarnáil).
leathdhraíocht - "medio druidismo", es decir druidismo con algunos elementos genuinos pero muchos foráneos.
Lebor Gabála, an - "El libro de las invasiones", seanchas de las diversas invasiones de Irlanda. No es un leabhar (libro) en sí. Las primeras tres (César, Partholón, Nemed) corresponden en realidad a interpolaciones añadidas tardíamente por escribas cristianos para que se correspondiesen con las referencias clásicas y bíblicas.
leid - pista, ayuda, indicador.
leigheas - curación.
léim thar - ver ling thar.
léine - camisa larga, tunica, vestimenta.
léirmheas (eannna) - crítica de libros, evaluación crítica completa.
lia - 1) dólmen; 2)médico.
Lia Fáil - piedra que (según diversas versiones gritaba, rugía o cantaba) cuando el verdadero rey se paraba (o sentaba según otras versiones) en ella.
liag - piedra parada, ornamentalliathlus - artemisaling thar tine cnámh - salto sobre la fogata para ser "cocinado", es decir, reafirmar la pertenencia social (ver níghe).
líonadh - 1) marea alta; 2) luna creciente.
lionn iomhais - bebida que permite visión mágica.
lios - 1) espacio cerrado); 2) cnoc Sídhe; 3) halo alrededor de la luna.
líth (líotha) - buen augurio que indica que el día en que ocurre es provechoso (ver caoilíth).
loachmhír - porción de un festín que le corresponde al héroe.
Lochcrú y Lucetmael - draoithe ríogaí Teamhrach a la llegada de Pádraig, el primero. El último perdió una batalla mágica al ser incapaz de realizar trucos que otros druidas fueron capaces de manejar con facilidad.
locht - falla, defecto limitante, omisión (ver éalang, fabht).
lodairne - historia pobremente relatada, tejido desordenado (bríocht pobremente compuesto).
Lúachrán (ó Lúachair) - capital pagana de Munster, de localazación exacta desconocida; al parecer ubicada en Co. Kerry o al suroeste de Co. Limertick.
lúan láith - halo alrededor de la cabeza de una persona que se observa durante el ríastrad (locura de batalla)
Lucetmail - v Lochrú.
Lugbrann - druida del sexto siglo (de la época cristiana)
Lughnasa - día de la celebración de Lugh, comienza en el hemisferio Norte el 31 de Julio.
luibh (-eanna) - hierba.
luibhlia - herbolario.
luis - nombre mágico del Rowan (serbal), fiodh para la letra L; se asocia entre muchas cosas con protección, investidura, y rejuvenecimiento. El árbol mas importante para los druídas humanos (no se considera al serbal de Norteamerica como un verdadero Rowan, cuyos brotes deben presentar vellosidades características)
lus (-anna) - hierba.
lusca - cueva hecha por el hombre, cripta.


M ( ehm ) ver meol.

mac fuirmhidh - poeta de segundo rango (segundo mas bajo).
macgnímrada - hazañas de juventud; un tipo de seanchas mayor.
machnamh - meditación, contemplación.
mael - término que se aplica para una posible tonsura de los druidas (corte de cabello con sentido religioso, como el de los sacerdotes católicos); algunos dicen que iba de una oreja a la otra, con um mechón en el frente.
Mag Sleacht - el centro de culto de Cromm Croich.
Maigh Tuireadh - 1) primera baalla de Co. Galway entre los Tuatha Dé Danann y los Firbolg; 2) segunda batalla de Co. Sligo entre los TTD y los fomorianos; (los Tuatha Dé Danann ganaron ambas).
mála cruite - bolsa para el harpa, sólo empleada por el maestro. Compuesta por tres capas: piel de nutria, piel de cabrito blanco con manchas (alrededor sólo de las cuerdas) y lino blanco.
mála éithigh - "bolsa del testigo falso", bolsa de la cual se extraen números o fichas (trozos de pan en algunos ritos) en un sorteo.
mallacht (-aí) -maldición.
mana - presagio, augurio.
marana - deliberación, razonamiento, en especial el verbal.
Marbán - porquero que llego a ser un ardfhile (poeta de alto rango) en Irlanda (ver fearr fear).
Marcaigh Móra Géala - "Grandes Jinetes Luminosos", Slua Sídhe.
meá - 1) aguamiel, 2) pradera 3) balanza, peso, medida; 4) lugar de pesca; (para evitar confusión ver miodh).
meabhair - intelecto (conciencia intelectual ), sentido racional, memoria, elaboración conciente de ideas (ver aigne).
mealladh (mealtaí) - glamour, ilusión inducida magicamente.
meanma - pensamiento, atención, orientación del pensamiento, moral (ver aigne).
méarnáil - luz fosforescente pertenenciente a una Sídhe (usualmente una Sídhe menor).
mearú - alucinación, perplejidad, sorpresa, excitación, locura, deeo insano.
méirín púca - foxglove (planta medicinal, uno de sus muchos nombres).
meol - vid; eje o pivote; fiodh de la letra M, se asocia entre otras cosas a laboriosidad y ostentación.
meon - temperamento, carácter, caprichos y gustos (ver aigne 7rl).
 - ver Mídhe.
Mídhe - Meath.
Míl - Primeros habitantes humanos de Irlanda (se les llama habitualmente fir Mhíle o Milesianos).
millteoracht - ataque mágico.
miodh - mead (forma antigua, ver meá).
miodhseinm - interpretar música, proclama.
mionaire - pequeña atención; percepción de la menor diferencia en una serie de datos ; sucesos separados de corta duración; contracción del tiempo (opuesto a nascaire).
mionn (-a) - 1) regalía; 2) juramento; 3) reliquia.
mionnfháinne - anillo que señala el oficio. Un rey lo lleva en el pulgar derecho; un druida en el dedo medio izquierdo o derecho.
Mogh Ruith - poeta - druida "salvaje" (ver draoi allta), tuerto, el mayor después de Amhairghin, quien con unos cuantos aprendices fue capaz de enfrentarse a las fuerzas combinadas del archidruida y los druidas de la corte de Irlanda, y sus Sidhe aliados .
Mogh Ruith ganó este enfrentamiento,
móideacht - ofrenda votiva.
molaim thú - "te alabo"; alabanza dirigida a los árboles y a Sídhes menores (en general no se dirige a los humanos).
moltaí - alabanzas.
mórchúis - darse falsa importancia.
mothú - capacidad de sentir, atención sensible, conciencia y autoconciencia (ver aigne)
mothú amhra méadú meabhraithe - a grandes rasgos significa "ser capaz de sentir maravillas permite la expansión de la conciencia".
muir - farraige (mar).
Mumhan - Munster.
Mumu - v Mumahn.

N ( ehn ) ............................................ v nion(fresno).

namhaid (naimhde) - enemigonaofa - sagrado (adj.).
naoi - nueve, número que cierra un círculo, retorno al inicio y compleción.
naomh - literalmente "el nueve veces", sagrado (aplicable a personas o cosas).
naomhaidhe - período de nueve días, tras el cual el peligro ha pasado.
naonúr - grupo de nueve personas.
Naoú Tonn, an - La Novena Ola (del Eterno Retorno).
nasc - unir (una cosa a otra), enlace.
nascaire - lit. "atención enlazada"; estado de percepción en el cual los datos se presentan como patrones, los eventos fluyen y el tiempo se expande.
nath (-a) habilidad con los refranes.
nathair (nathracha) - serpiente.
neach - ser o persona, sin importar el sexo. Por ejemplo, neach Sídhe: "criatura" mágica.
néaladóireacht - 1) adivinación a través de las nubes; 2) espiar de manera furtiva.
néallta fola - "Nubes de Sangre", invocación de matanza.
neamh - ver farraige, mar.
neamhshaolta - "de otro mundo", intrusión mágica en lo mundano, se emplea sólo como adjetivo / adverbio, con o sin relación al Saol Eile (Otro Mundo).
neart - poder, fuerza, tanto físicos como mágicos.
Neart inár lámha, fírinne ar ár dteanga, glaine inár gcroí. - "fuerza en nuestros brazos, verdad en nuestras lenguas, claridad en nuestro corazón". Definición del honor de la Fianna (existen algunas variantes menores).
Néide - joven que participó en el iomarbhá para clamar la supremacía sobre los poetas druidas del Ulster (ver Immacallam).
neidín - "pequeño nido", punto de descanso para recuperar energías o relativamente seguro.
neimheadh - 1) santuario en exteriores; 2) de manera mas general, cualquier persona o cosa inviolable por lo sagrada.
Nemed - Una de las Seanchas del Lebor Gabála.
ní hanasa - "No es dificil"; es la manera habitual de comenzar una respuesta ante una pregunta de conocimiento específico.
ní heisce gan ríga gúasacht báis - refrán que dice que "Un Rey (o cualquier líder político) debe siempre ocupar la posición de mayor peligro en cualquier batalla en la que su pueblo participe"
níghe - lavado ritual, no como aseo, sinó para entrar en un espacio ritual (ver ling thar tine cnámh).
nion - fresno, ash-tree, fiodh de la letra N, se asocia entre otras cosas a batalla, ascetismo, prudencia.
nuáil - innovación (generalmente aceptable).

O ( oh ) ............................................. v omhna.


ócaire (-í) - el grado mas bajo de los hombres libres sin mayores habilidades, novato.
óenach - reunión (especialmente trimestral).
ogham - alfabeto basado en el latín, similar al rúnico, de orígen extranjero.
Oíche Samhna - Noche de Samhain.
oidhe - condenación, destino fatal, muerte violenta (de un individuo).
Oisín - poeta, el último de la Fianna.
ollamh - maestro, poeta de séptimo grado (el máximo posible)
omhna - Roble sésil, fiodh de la letra O, asociada, entre otras cosas a la ley, el deber, la honestidad.
ór - oro (N d T.: nótese el parecido con el español y el latín aurum).
ortha (-í) - encantamiento físico no verbal, o empleando un lugar común verbal.
orthrus (forma completa suele ser folog n-orthrusa) - cuidado de los enfermos, derecho universal de recibir (el término mas largo se refiere específicamente a los cuidados a largo plazo).

P ( pay ) ............................................ v páigh.

Pádraig - Evangelista de Wales.
páigh - Haya (beech/fagus sylvatica),{fiodh de la letra P, asociado entre otras cosas a potencia, dar gracias.
Partholón - uno de los Lebor Gabála.
péist - 1) moderno: gusano, lombriz; 2) ársa: monstruo, a menudo con forma de anguíla (no serpiente).
píb uilleann - ver bolg is buinní, gaita.
piseog -bruja (en el sentido general, pero se puede emplear para incluir a los seguidores de la Wicca).
piseogacht - magia pagana terrenal en general, no hemética; brujería. (ver asarlaíocht: ocultismo).
poc - 1) golpe de hada, convulsión repentina, desmayo 2) intuición repentina e inquietante (ver síúlacht, túras); 3) macho de carnero o venado.
pocmhothú - athmhothú (cambio de estado de conciencia) repentino, no premeditado.
púca - neach Sídhe de los bosques (criatura similar a un caballo, probablemente adquirida de la mitología nórdica).

R ( ehr ) ............................................ v ruis.

rá (ráite) - dicho, afirmación, adagio.
rabhadh - advertencia (de batalla).
racht - paroxismo.
ráithe (-í) - trimestre.
rann - verso, poema.
ráth - 1) fuerte en forma de anillo; 2) garantía.
rath - botín, abundancia, riqueza.
 -luna (ciclo).
Réalta na bhFile - "Estrella de los Poetas", la sala del trono de Teamhair (llamada así por los poetas que declamaron allí, no por el rey).
réamhfhuireach - bríocht puesto de antemano, que espera un scorán para gatillarse.
rí (el) - rey (NdT: nuevamente el parecido con el español ri, rey).
ríastrad - distorsión/transformación física y mental que le ocurre a un guerrero durante la batalla, similar al berserker nórdico. El mas espectacular de la mitología celta es el de Cu Chulainn, quien en plena batalla se transformaba: su pelo se erizaba como clavos, y un chorro de sangre como una columna brotaba de su cabeza. Un ojo se introducía en su cara mientras el otro protruía fieramente hacia afuera; sus pies y sus rodillas se daban vuelta hacia adelante: una aparición terrible para cualquier enemigo.
rig - ver rí, rey.
ríoghain - reina.
ríon - ríoghain, reina.
róe - duelo, se emplea parael combae armado entre dos personas (opuesto: iomarbhá).
rófhis - literalmente "conocimiento excesivo", o "mucho conocimiento". No significa omnisciencia sino saber tanto como uno pueda necesitar. Casi siempre se refiere a los Tuatha Dé Danann, no a los humanos.
rosc (-anna) 1) ojo; 2) retórica druida, es decir, encantamiento mágico no predefinido, sinó que único para cada situación, incorporando elementos de ilchiallú (doble significado).
rudach - monotonía en el bríocht o filíocht (generalmente inaceptable en el bríocht pero permisible en el dícheadal di cheannaibh, "mantra").
ruis - Saúco, elder, sambucus nigra, fiodh de la letra R, se asocia entre otras cosas a hospedaje, pasajes secretos, sanación.
rún - secreto (esta palabra tiene un largo linaje y parece ser Indo-Europea y no tomada de los pueblos nórdicos).
rúraíocht - leyendas del cíclo del Ulster.


S ( ehs ) ............................................ v sail (sauce)

sáebmhillteacht - destrucción ilusoria.
sagart - sacerdote (cristiano o no druida).
saigheán - repentino golpe de viento o relámpago de luz.
sail - sauce, fiodh de la letra S, se asocia entre otras cosas a separación, sustitución.
saileach - nombre común del sauce o sail(como hierba).
sainaicme - denominación, casta, secta.
samhail - 1) similitud, parecido, metáfora; 2) modelo; 3) espectro (en especial mealladh [ilusión]).
Samhain (gen. Samhna) - año nuevo, un día completo extra que comienza en el hemisferio norte a la puesta de sol del 31 de Octubre (31 de Abril hemisf. Sur) Debido al cambio de calendario la fecha no corresponde actualmente a un momento astronómico específico.
samhlchaiteamh - llevar una imágen para solicitar respuestas.
saoi - sabio.
saoithoúlacht - 1) sabiduría, logro intelectual; 2) humor, hilaridad; 3) rareza.
saol - mundo, vida, existencia en el tiempo y el espacio, esfera de influencia, circunstancias actuales.
Saol Eile, an - el Otro Mundo (empleado vagamente en el irlandés actual para indicar la vida después de la muerte, el Cielo/Infierno)
saoltacht - realidad, forma en que el mundo es.
sárlán - "mas que lleno", cerrar una etapa.
sasanaigh - inglés (pueblo o personas individuales, béarla se aplica al idioma).
sauntraí - arpa mágicamente afinada para producir sueño.
scáil - sombra, reflejo, oscuridad, brillo.
scál - 1) fantasma; 2) héroe (ver scáil).
scalach - vendaval repentino o súbita seguidilla de olas.
scáth - sombra, cobertura, protección, fantasma.
Scáthach - mujer guerrera / druida que vivía en Albu y entrenó a CuChulainn.
sceach - nombre común del uath (espino blanco).
scéal (-ta) - historia, no necesariamente seanchas.
sciath - escudo.
sciotán - cambio drástico inesperado.
scorán - "cuenta de activación", lo que gatilla un réamhfhuireach.
scrothaíocht - límite de la libre improvisación en un bríocht, el cual no puede ser excedido.
seabhac - halcón.
seachrán - desorientarse, error, alucinación, distracción.
seacht - siete, el número de rangos jerárquicos existentes.
séad - 1) viaje, sendero 2) gema, joya, tesoro.
seaghdhaí sheanfhocail - la excelencia de la palabra (o dichos) antigua.
séan (-a) - presagio de buena fortuna; 2) amuleto de buena suerte; 3) persona o cosa atesorada.
sean-nós (-anna) - costumbre tradicional, formas o métodos antiguos.
seanchaí - el que relata las seanchais.
seanchas (-ais) - historia folclórica antigua (sólo algunas de las mas importantes ).
seandálaíocht - arquelogía.
seanfhocal - proverbio.
seanghaeilge - irlandés antiguo.
séansaí - desdoblamiento, aparición de una persona físicamente en otro lado.
serglige - enfermedad debilitante causada por la magia.
 - ver Sídhe.
Sí an Bhrú - ver Brú na Bhóinne.
siabhradh - ser menormente afectado por un Sídhe.
siabhrán - confusión o lucinación menor causada por los Sídhe.
sián - cnoc Sídhe.
sian - silbido, voz o grito (en especial de un Sídhe).
Sídhe - 1) seres mágicos (término singular y plural, ver neach); 2) "colina de las hadas", lugar en que permanentemente se sobreponen los mundos.
síofa - neach Sídhe menor.
síofróg - neach Sídhe menor, en especial femenino.
síofrógacht - trato mágico, en especial con los Sídhe menores.
sióg - neach Sídhe.
síogaí - neach Sídhe menor.
síon - (en especial el cambio repentino a un) clima tormentoso.
síor- - prefijo: eterno(a).
Sithcheann - uno de los pocos herreros druidas.
síúlacht - 1) sentimiento de ser influído mágicamente, no necesariamente por el bríocht; 2) capacidad mágica espontánea (ver iomas, poc, túras); 3) tener cualidades mágicas.
sláinte - salud, bienestar.
slaitín - varita.
slán - salud, satisfacción, seguridad.
slat - vara, bastón.
Sleá Bua - Lanza de la Victoria.
slí - camino, sendero en la vida, paso, viaje, espacio para actuar, curso correcto de acción, medios, método, forma, propiedad, dirección, espacio permitido para hacer algo.
slógad - ver slua.
Slua Sídhe - reunión de Sídhe.
smaoineamh - pensamiento, consideración, reflexionar acerca de (ver aigne).
snag breac - urraca.
sochastacht - "feliz complejidad", el gusto por lo complejo como simbolo de energía, el ir y venir de los mundos entrelazados.
soeis - cambio, transformación, triunfo.
soilsiú - iluminación, aclaramiento, despertar a una verdad (como en el Zen).
soineann - clima calmo y agradable.
soiscéal - evangelio, rumor, sermón, propaganda.
somhoill - suspensión del bríocht (hechizo) de manera temporal para ajustar detalles que requieren gabhlairdeall (atención dividida).
sonraí - detales.
spéir - cielo, ver farraige.
sponc - tusílago, coltsfoot (v adhann).
sruth bhua - flujo o corriente de bua (ver iúl).

T ( tay, acebo ) ............................................ v tinne.
tagairtí - referencias.
taibhreamh - sueño (en especial clarividente , ver ailsing).
taibhse - fantasma.
Tailltiú - colina al noreste de Teamhair, sitio de la última batalla decisiva entre los mortales y los Tuatha Dé Danann.
táin (tána) - robo de ganado; una de las seanchas mayores.
tairbhe - 1)beneficio, ganancia, utilidad, importancia 2) lugar, actividad u objeto necesrio para ganar bua o desarrollar el brí, que puede ser o no específico para cada individuo.
tairbhfeis - adivinación destinada a escoger el nuevo rey. taircheadal - profecía (verbal).
tairngire - 1) profeta (persona); 2) promesa (de una cosa) 3) niño precoz.
tairngreacht - profecía.
taise - 1) espectro, doble de espíritu; 2) reliquia; 3) ruinas (en especial de un lugar sagrado); 4) colapso repentino, desmayo.
taispeánadh - 1) aparición (de persona o csosa); 2) demostración, revelación (en especial como un iúl mayor, certeza de haber hecho lo correcto) ver caoilíth.
talamh - tierra, ver Farraige.
Tálcheann - "Cabeza de Azuela", epíteto druida para San Patricio [por la forma del corte de su cabello]
támas - visión indistinguible en un trance.
támhnéal - trance en general.
taoiseach - 1) Señor de poca monta (ganadero), mucho menos que un Tiarna; 2) se usa actualmente para referirse al primer ministro de Irlanda.
tarbh - toro.
teachtaire - heraldo, mensajero.
téagar - 1) sustancia, solidez, robustez, firmeza. 2) abrigo, tibieza, comodidad, amor (¿ qué busca una mujer en un hombre ? : téagar).
teagasc (-a) - 1) instrucción; 2) doctrina, textos; 3) bríocht rutinario [este último uso es derogatorio].
Teamhair (Teamhair Mhór, T. na Rí, T. Bhreac,; gen.Teamhrach) - "Tara", el sitio sagrado mas importante desde el punto de vista socio-político de la Irlanda Pagana, tantompara los mortales como para los Tuatha Dé Danann, ubicado al noreste de Dublin.
Teamhair Lúachra - ver Lúachrán.
teanga - 1) lengua (en inglés tongue); 2) lenguaje.
teannáil - fuego de señalización (faro).
teannfhocal - afirmación empática, asertividad en un asunto discutido.
tearmann - 1) santuario; 2) protección (de una persona sobre otra).
teine - ver tine.
teinm laída - adivinación por el método de mascar carne cruda.
teir (-eanna) - mal presagio.
Thríbhís Mhór, an - El Gran Triskele (Mar, Tierra y Cielo), cuya unión (indivisible en sus partes esenciales) asegura la integridad del cosmos; de manera individual asegura el slán (salud), y también se presenta como castigo por el rompimiento de un geis ("que el mar se levante para ahogarte, que la tierra se abra para tragarte, que el cielo caiga sobre tí y te aplaste") - ver tríbhás.
Tí na n-óg - ver Saol Eile.
tiarna (-í) - Señor (en especial un neach Sídhe mayor; por lo general es un término que no se aplica a los mortales, salvo honrosas excepciones (Ej.: Amhairghin).
timpán - ver tiompan.
tine - fuego (ver ling thar tine cnámh).
tine chnámh - fogata.
tinne - Acebo, fiodh de la letra T, se asocia entre otras con engañifas, enredosería, estratagemas.
tiompán - 1) término moderno: tambor; 2) ársa: instrumento de cuerda similar a la lira o el arpa; 3) pandero.
tiontú - 1) cambio (de marea, sid); 2) abolición (de una ley); 3) (re-)conversion (en religión, política, etc.); 4) traducción (de palabras).
Tír Ildáthach - "La Tierra de Muchos Colores", Saol Eile.
Tír na Marbh - Tierra de Los Muertos.
Tlachtga - colina al noroeste de Teamhair, sitio dellbruane Samhna.
tobar - pozo (de agua). toghairm (-í) - invocación de conjuro.
togharmach - conjurador, espiritista.
toil - voluntad, consentimiento, intención, preferencia personal (ver aigne).
toinéal - trance (en especial inmóvil sin visiones externas).
toit - hune, gigante..
toitriú - 1) fumigación; 2) empleo de cualquier mezcla potenciada por el humo.
Tongu fona déibh (Tuingim fom dhéibh, Toingim dom déibh) - "Juro por (los/mis) dioses"
tonn - ola, onda.
tonnchaint - comunicarse con las olas (en especial del mar, desde la costa).
torann - estruendo súbito (como un trueno). [Taranis era el dios del trueno las tormentas, nótese el parecido].
torc - 1) adorno para el cuello consistente en un anilo, abierto en su parte anterior. (ver iodh); 2) jabalí salvaje.
toríocht - persecución, cacería; una de las seanchas mayores.
tórramh - 1) vigilia funeraria 2) cosecha, lugar donde se guarda esta.
trághadh - 1) marea baja; 2) luna menguante.
tré (-anna) - tríada, múltiplo de tres (no aplicable a personas).
treá - tridente, bunchur triple.
tréadhacht -triple sárlán.
tréadhanas - tres o múltiplo de tres días.
tréan - "triple riqueza", 1) campeón, campeonato; 2) fuerza, intensidad 3) habilidad; 4) abundancia, satisfacción.trí - tres, número de , number of compromiso.
tríbhás - triple muerte, muerte causada por tres métodos simultáneos.
tríbhís - triskele.
tríchos - triskele.
tríchur - "tres veces"trífháth - tres causas por la que algo ocurre (por ejemplo, la tríbhás), o tres razones para hacer algo.
triúr - triunvirato, trío de personas.
Troid ar an bhFarraige, an - la Batalla Contra El Mar: metáfora que significa que es preferible un magnífico fracaso a una victoria prosaica, y que los medios tienen mas importancia que el fin.
trom - nombre común del ruis.
troscadh - ayuno, no como austeridad, sinó como protesta.
trú - persona destinada a morir dentro de poco tiempo.
tuar (-tha) - presagio, bueno o malo.
tuath - 1) tribu; 2) paraje campestre, rural.
Tuatha Dé Danann - los "dioses" (en realidad, una raza mágica mas antigua de Irlanda). Se dice que corresponde a La Tribu de los Hijos de Danú, aunque se argumenta que pudiera corresponder a dán (destino, poesía, talento) en vez de Danu.
tuathal - 1) pagano (el término nativo irlandés, aunque se emplean otras palabras tomadas del latín) 2) sentido contrario al de las manecillas del reloj; enlazar, retornar a la fuente, asegurar, cerrar, invocar hacia atrás (ver deiseal); actualmente bajo la cristiandad esta palabra adquiere el significado del "camino equivocado".
túis - incienso.
túras (-a) - intuición precognitiva o clarividente (ver poc, siúlacht, iomas).
turas - peregrinación.


U( oo ) ver úll.

uacht - ver audacht.
uaimh - caverna, cripta.Uaithne - Arpa de Dagda (ver cruit).
uarán - fuente (de agua).uasal - noble (se aplica a ambos géneros).
uath - 1) hawthorn, espino blanco, fiodh de la letrea H, se asocia entre otras cosas a juicio, causa (búsqueda) 2), como prefijo significa "espontáneo".
uathrosc - encantamiento (rosc) espontaneo.
údarás - autoridad (en especial la asumida de manera independiente o no reconocida oficialmente, pero válida).
Uisneach - colina al suroeste de teamhair, sitio de reunión ceremonial de las cinco provincias.
Uladh - Ulster.
úll - manzano, fiodhde la letra U, se asocia entre otras cosas a felicidad y amor.
upa - encanto popular (como objeto físico).
upthaireacht - magia popular o local.
upthóg - practicante de magia popular.
urchar (-air) - "dardo de hada", un dolor físico repentino o disfunción corporal enviada por los Sídhe.
urnaidhm - 1) uñeta empleada para tocar el arpa; 2) petición.

 

 

 

La magia en la semana

DOMINGO:
Planeta: Sol (el Sol es una estrella pero vamos a ubicarlo como un planeta porque él gobierna este día
Colores: amarillo, oro y anaranjado
Tipo de actividades: salud, carreras, ambición, diversión, drama, ley, promociones, triunfo, metas, financiamientos personales, el Dios, misterios del hombre, niños o hijos, comprar, especulaciones, ventas.

LUNES:
Planeta: Luna (la Luna es un satélite pero la pondremos como un planeta ya que ella gobierna este día)
Colores: blanco, plata y gris
Tipo de actividades: psicología, sueños, proyección astral, imaginación, misterios de las mujeres, reencarnación, viajes cortos, mujeres, hijos o niños, el público, preocupaciones, emociones, fluidos, magia, espiritualidad, todas las cosas pertenecientes al agua y cuerpos de agua, planeación de viajes, iniciación, Astrología, experiencias religiosas.

MARTES:
Planeta: Marte
Colores: rojo, rosa y anaranjado
Tipo de actividades: pasión, coraje, acción, energía, agresión, sexo, energía física, deportes, actividad muscular, metales, armas, herramientas, cortando, cirugía, policía, soldados, combate, confrontaciones, negocios, comprando y vendiendo animales, cosas mecánicas, reparar, jardines, caza, principios.

MIÉRCOLES:
Planeta: Mercurio
Colores: violeta y plata
Tipo de actividades: sabiduría, curación, comunicación, inteligencia, memoria, educación, llamadas teléfonicas, computadoras, mensajes, estudiantes, mercancía, editando, escribiendo, vecinos, firmando contratos, críticas, música, artes visuales, contratando empleados, aprendiendo lenguajes, Astrología, visitando amigos.

JUEVES:
Planeta: Júpiter
Colores: azul y colores metálicos
Tipo de actividades: negocios, lógica, problemas sociales, poder político, publicaciones, religión, viajes largos, filosofía, publicidad, crecimiento, suerte, deportes, expansión, caballos, ley, doctores, psicólogos, caridad, leer, estudiar, buscar.

VIERNES:
Planeta: Venus
Colores: verde, rosa y blanco
Tipo de actividades: amor romántico, belleza, amistad, almas gemelas, artístico, habilidad, harmonía, afecto, relaciones, compañeros, alianzas, gracia, actividad social, matrimonios, decoraciones, cosméticos, regalos, jardines, crecimiento, arquitectura, artistas, estilistas, bailarines, diseñadores, música, citas, pintando, decorando hogares, comprando y planeando fiestas.

SÁBADO:
Planeta: Saturno
Colores: negro, gris y rojo
Tipo de actividades: protección, neutralización, karma, muerte, manifestación, realidad, leyes de la sociedad, límites, obstáculos, pruebas, trabajo difícil, dentistas, huesos, dientes, sacrificio, separación, justicia, matemáticas, testamentos, financiamientos, descubrimientos, transformaciones, relaciones con gente mayor.